10 багатообіцяючих відеоігор 2016, про яких ти не знав. Частина II

Доб’ємо чарівну десятку відеоігор, про вихід яких не сурмлять на кожному розі. А дарма, деякі з них заслуговують більшої поваги, ніж ветерани французького опору. Мотай собі на вус, запам’ятовуй, записуй, додавай в закладки, щоб не забути і не пропустити. Деякі з них эпичнее і складніше багатьох недавніх «ігор-блокбастерів».

Hellblade

Платформи: PC, PS4

Контора Ninja Theory, яка в свій час подарувала світові такі хіти, як Devil May Cry і Heavenly Sword, знає, як робити швидкі, комбо-орієнтовані екшн-ігри. Тому особливих побоювань Hellblade не викликає.

Сюжет гри одночасно банальний і дивний. Головна героїня, дівчина-воїн по імені Сенуа (англ. Senua), відправляється в похмуре і небезпечну подорож в глибини пекла. Заковика в тому, що пекло – це психічно розстроєне підсвідомість дівчини. Ось такі метаморфози в похмурих тонах по закутках підсвідомого.

Самим барвистим і яскравим аспектом будь-якої гри є промови розробників. Якщо їх послухати, то практично завжди під їх чутливих пальців вийде суперхіт, який затьмарить GTA. І якщо він не «вистрілить», то тільки з вини аудиторії. Так і цього разу: грі були оспівані диферамбы, а за словами «батьків» гри, вони роблять акцент на трьох речах: відпрацьованої бойової системі, добре прописаної історії і унікальний арт-дизайні. Дійсно, судячи по трейлеру, темна і загадкова історія, заснована, до речі, на кельтської міфології, має великі претензії на звання шедевра. Тільки б геймплей доопрацювати – тоді буде просто шик-блиск.

Torment: Tides Of Numenera

Платформи: PC

Torment: Tides Of Numenera є прикладом гри, про яку мало чути, але яку зачекалися. Зачекалися виключно дорослі олдфаги, що скучили по першим двом частинам Fallout, і іншим перлинам популярного в 90-х жанру crpg.

Для створення гри Брайан Фарго збирав на «Кикстартере» $40000000, що робить гру однією з найбільш фінансованих.

Дія гри буде відбуватися в фентезійному світі для настільних рольових ігор Numenera. У цьому середньовічному на вигляд світі технологія (збереглася в якості нуменер – реліктів, що залишилися від давно припинили існування цивілізацій) відрізняється від магії. У підсумку нам обіцяють світ, не схожий ні на один інший, глибокий сюжет і особистості героїв, опрацьовані навіть краще, ніж у житті. Красномовні розробники клялися і божилися, що в цій грі вибір дійсно буде мати наслідки. Навіть битися не завжди доведеться. Як буде насправді, вони дотримають слово, чи вийде True Crime побачимо зовсім скоро. Бета-тест гри вже пройшов, а значить, скоро її безпосередній вихід.

Slain!

Платформи: PC, PS4, XBO

Другий виснажливий, ультра-жорсткий платформер з цього списку, безумовно натхненний такою класикою 90-х, як Rastan і Super Ghouls N’ Ghosts. Коли дивишся на геймплей, чуєш бурчання металевого саундтрека і насолоджуєшся зневірою колірної палітри, то мимоволі переносишся в 90-тобто Навіть хочеться випити «Херші-коли», жувати гумку «Stimorol» та в разношенном светрі піти на радіоринок, щоб придбати новий альбом Mеgadeth і який-небудь VHS. Тільки, на відміну від своїх предків, гра розроблена з тією технічною витонченістю, яка була недоступна в ті далекі роки.

Ти керуєш Харді – здоровенним і суворим, як ринкова економіка, вікінгом, збройним здоровенним дворучним мечем. Він йде своєю дорогою крізь дощ, вітер, ухиляючись від зомбі, привидів і гігантських, жорстких, як розжарені цвяхи, лицарів, які шукають пригоди на свою жорстку залізну броню. Ну як тут знову не згадати стару-добру Сastlevania.

Не потрібно ставитися до гри як до прохідної забаві на півгодини. Вона ближче до Dark Souls, ніж до Call of Duty, яку можна пройти за дві години. Адже її робили брутальні хлопці, що живуть за принципом «За помилки потрібно платити». Так і ця гра – не прощає помилок. Будь на чеку, будь сильним, сміливим, спритним, вмілим і насолоджуйся красиво анімованої кров’ю.

Styx: Shards Of Darkness

Платформи: PC, PS4, XBO

Styx: Master of Shadows – пріквел нашої гри – показала хороші результати. Однак талановитий стелс не розкрив повною мірою своїх колосальних можливостей. Ця почесна місія була покладена на нову частину вподобаної багатьом гри.

Нам обіцяють буквально неповторний фентезі-світ і стелс-механіку з геймплеєм, яку не було видно з часів Splinter Cell і Тһе Thief. І якщо перша частина так і не стала блокбастером, то нова, судячи з відгуків і обіцянкам, цілком і повністю заслуговує на це звання.

Грати належить старим знайомим любителем серії – гобліном з промовистою міфологічним ім’ям Стікс (Стікс – річка, через яку мертва душа переправлялася в царство Аїда). Серед характерних здібностей Гобліна будуть мотузки і нова механіка вбивств. Крім того, друга частина пропонує безпрецедентну свободу пересування. Будемо сподіватися, що під словом «безпрецедентна» не криється чергова халтура з величезним, але порожнім, нудним і безглуздим світом начебто більшості недавніх rpg, викинутих на прилавки ігровою індустрією.

Що стосується сюжету, то він тісно пов’язана з попередньою частиною. Після падіння башти Akenash несподівані події змусили гобліна Стіксу вийти з тіні і проникнути в Körangar – місто темних ельфів, вважається імовірно неприступним. Дипломатичний саміт, що проходить у місті, виявляється просто прикриттям для чогось більш зловісного. Чого… Тут, за законами телебачення доречно сказати: «Дізнаємося зовсім скоро».

P. S. Трейлера, на жаль, немає, як і дати виходу. Дай Бог, щоб взагалі в цьому році випустили.

Kingdom Come: Deliverance

Платформи: PC, PS4, XBO

Ось гра, від якої у автора статті течуть слюні! І ніяких Mount&Blad’ів і Chiverly не треба. Швидше б напитися вина, мацнуть немитою рукою селянку за стегна, скочити на коня, наточити меч (у грі такі маніпуляції будуть не просто доступні, але і зображені в найдрібніших подробицях), а потім розрубати чергового богемського упиря.

Ні-ні, тут немає чарівного звірини, як в «Відьмака», замість цього акцент зроблений на вражаючою, мелкодетальной історичності сюжету. Хоча ігри дуже схожі. Схожі своєю масштабністю, пропрацьованністю аж до найдрібніших деталей, брутальною, чоловічий, реалістичною жорстокістю і частково географією: польський «Відьмак», чеський «Deliverance» – східноєвропейський игропром на підйомі. Шкода тільки, що нашої країни це ніяк не стосується.

Події в грі Kingdom Come: Deliverance відбуваються в королівстві Богемія (в наш час це Чехія). Перший акт проходить в реально існуючому місці між містами Сазава і Ратайе, які в грі були сильно змінені. Події в грі починаються в 1403 році. Її дія відбувається в кінці середніх віків, коли стався Великий західний розкол, а події, що відбувалися в Богемії, завершилися Гуситських воєн. Загалом, корисна гра, заодно і історію можна вивчити.

Чому про підготовку цієї гри не сурмлять на кожному розі? Повинні, зобов’язані! Адже в неї вбухано більше грошей, ніж в срану Албанію, за всю історію її сраного існування. Сам подивись, яка краса: героєві гри доведеться спати і їсти, щоб не померти. Спорядження та одяг будуть псуватися з часом і вимагати ремонту. Їжа також з часом буде псуватися. Для того щоб відремонтувати броню або зброю, зібрати або створити нову річ, рибалити, красти у людей, відкривати закриті скрині, готувати, робити алкоголь або медикаменти, гравець буде грати в міні-ігри. Загалом, вміння, корисні і в реальному житті.

Гравці не прив’язані до початкового класу, поетом їх позбавили від обридлої обов’язки відточувати свої навички. Гра пропонує боку воїна, барда та інших середньовічних ремесел, які потребують вміло поводитися з булавою.

Навіть бій тут буде серйозніше, ніж де-небудь. Поки не освоїш парирування і блокування, сунутися в бій не варто. Тут навіть є місце простим випадковостям, властивим більше реального світу, ніж ігрового. Наприклад, зісковзнув обладунок, що ти спіткнувся, розпластався на землі, а зверху на твою світлу голівоньку істерично опустився молот. Далі тільки «Gаme over». Або один невірний рух – і БАЦ! – ти на ворожий спис, як кабан на рожні.

Квести у грі можна буде пройти різними способами. Під час проходження гри будуть такі події, як облога замків і великомасштабні битви. Кожен персонаж у грі має свій розпорядок дня, який може змінюватися в залежності від вчинків гравця. Персонажі будуть реагувати на вчинки гравця. Не забувай, гра заснована на реальних подіях, а тому тільки від тебе залежить, яке місце в історії ти займеш. Будеш вести себе ганебно і негідно – запам’ятаєшся гидотою. Будеш поводитися мудро і пристойно – згадувати будуть з радістю. Хоча це середньовіччя, яка вже тут доброта. Хіба що відносна. Спасибі головному ідеологу цієї гри Даніелю Варві за таку любов до деталей і своєї історії. Справжній мужик: мріяв створити подібну гру – створив. Майже створив, тьху-тьху, щоб не наврочити.

А ми почекаємо літа, максимум осені 2016-го, щоб поринути в комп’ютерний запій. Геть життя реальне, є ж віртуальна! Тим більше що вона не відрізняється від реальної. Хто хотів відчути себе середньовічним гнобителем чеського народу – ласкаво просимо! Во славу короля Сигізмунда! Во славу Священної Римської Імперії!