10 самих епічних моментів відеоігор

Якщо вже фільми почали знімати з комп’ютерних ігор, то немає нічого дивного в тому, що заряд епічності в іграх в рази більше, ніж у більшості інших видів мистецтва. Але є деякі моменти, які змушують ставитися до гри дещо інакше. В один момент геймпад перестає вислизати, і ти максимально зібрано. В такі моменти намагаєшся приділити увагу всім аспектам і тонкощам гри, насолодитися кожною сценою, кожної промальовані горою на горизонті.

1. Assassin’s Creed 2

Компанія Ubisoft не тільки побудувала автентичний Рим епохи Відродження, але і не стала робити його менше тільки щоб зберегти його на диску. А найголовніше: якщо масштабувати комп’ютерного убивця Еціо до розмірів нормального людини, то масштаб міста був би точно таким же в 16 столітті. Весь титанічна праця команди розробників розумієш тоді, коли піднімаєшся на вершину Святилища Братства і насолоджуєшся приголомшливим видом на місто.

Втім, попередня частина нітрохи не менше восторгала естетичні нотки геймера. Багато в чому вона була цікавіше, краще, і в чому саме вона змусила багатьох почати збирати на гарячу путівку у Флоренцію. Ти пам’ятаєш цю Флоренцію, брате мій? Пам’ятаєш, як сівши на шпилі Санта-Марія-Дель-Фьоре, включивши орлине зір, ми насолоджувалися теракотовою черепицею флорентійських будинків, губляться на тлі червоного заходу? Як же це було чудово.

2. Metal Gear Solid 3

Якщо чесно, Metal Gear Solid 3 більше запам’ятався своїми кат-сценами, ніж геймплеєм, і особливо восторгала фінальна битва з босом. Ти стоїш в поле білих квітів, розгойдуються на вітрі, сталеве небо нависло над зеленими кронами. Безтурботний вітер ганяє по повітрю білі пелюстки, звучить чарівна музика, і в цей самий момент у світі немає нікого, крім Снейка і Єви в дивному костюмі і з заклеєними ізолентою сосками. Через мить ти будеш вражений, як і головний герой, кошмарним викриттям Єви і з задоволенням подивишся, як герой, з яким стільки всього було вистраждано, застрелить нещасну.

Дуже японська сцена, починаючи з гойдаються на вітрі кольорів і закінчуючи планами, але хіба це дивно, якщо прізвище — Кодзіма?

3. Final Fantasy XII

Створення, схожі на гунганов з «Зоряних воєн»; баби-зайчихи, схожі на зайця з «Ну, постривай!»; архітектура міста, що нагадує про «Зоряних війнах»; парад, що нагадує про «Зоряних війнах»; дивні грифони, що нагадують про Warcraft III; пухнасті створіння, схожі на ненамоченных гремлінів, і битва, що нагадує про штурм Мінас-Тирита у «Володарі кілець»; жінкоподібні хлопчики і дуже красиві дівчата. Всі разом — довгий інтро до Final Fantasy XII. Вміють адже робити красиво і цікаво.

4. Fallout 3

Перші хвилини гри ти проводиш в бункері, де переховувалось протягом довгих років живе людство. Ти не знаєш нічого, крім цього бункера. Ти більше ніде не з’являвся з того моменту, як виліз з матері і вбив першого радтаракана.

Незабаром твій тато кудись пропадає, і твоє життя кардинально змінюється. Тобі доводиться вийти на поверхню, в постапокаліптичний Вашингтон, щоб відшукати блудного доктора. Двері відчиняються, і ти засліплений сонцем. Як тільки твої очі пристосовуються до твого першого в житті проблиску денного світла, ландшафт повільно приходить у фокус, і перед тобою відкривається величезний, небезпечний світ, готовий до досліджень і кишить всякої радіаційної гидотою і рейдерами.

Начебто зовсім простий момент, але багато в чому це найкраще, що було у самій грі. З часом післясмак перебив ядерний вибух четвертого «Фоллаута» — прощальний погляд на світ, який вже ніколи не буде колишнім. І після довгої консервації в бункері ти переконуєшся, що разом з вибухом зникло останнє людське на землі.

5. God of War 3

God of War III — це дивовижна історія, де неприборканий, некерований чоловік з крилами і надсилою явно під впливом власного божевілля починає винищувати богів грецької міфології.

У підсумку Кратос (а саме так звуть чоловіка) зустрічається з епічних розмірів титаном Кроносом, у якого особисті рахунки з головним героєм за крадіжку скриньки Пандори, після якої нещасного відправили в Тартар.

Битися з Кроносом і не матюкатися просто неможливо, бо настільки великий контраст між бійцями, і це настільки добре промальовано, що спочатку навіть стає моторошно. Кронос настільки великий, що затискає Кратоса пальцями немов мурахи. Якщо б він потрапив йому в уретру, вухо або під ніготь — титан і не помітив би. Можливо, не помітив, бо Кратос веде себе дуже непристойно: примудряється відривати йому нігті, робити боляче і вбивати всяких істот, які немов клопи скачуть по шкірі титану і намагаються зупинити непроханого гостя.

Втім, це треба бачити, а ще краще — пограти.

6. Mass Effect

Перший час першої частини трилогії Mass Effect від BioWare навмисно обмежений: Шепард і його команда провалюють місію, після чого їх космічний корабель «Нормандія» відвідує Цитадель, серце галактичного спільноти, і саме тут гра суттєво розширює сферу користування.

Саме з цього моменту гра не відпускає, упиваючись численними гачками в геймерську душу. Раптово ти опиняєшся поглинений складним світом, інопланетними расами, фліртом з жінками різних форм і видів, а також міжпланетної політикою. Вхід в Цитадель — це свого роду врата у всю франшизу, саме з цього моменту народжується очікування виходу нової частини.

7. BioShock

Початок BioShock було одним з найсильніших в історії ігропрома — воно спочатку приваблює своєю простотою, а вже потім вражає нестримною фантазією творців, засунувших місто прямо в океан.

Після вельми загадкового розповіді з уст власного персонажа ти опиняєшся на мілині посеред океану, в оточенні понівеченого металу. Твоє єдине спасіння — таємничий Маяк. А далі — захват від побаченого і детально опрацьованої міста.

Подібний захват відчуваєш, граючи в Infinite, але тільки на цей раз таємничий маяк переносить в хмарний місто Колумбії, який більше схожий на казку, ніж на реальність. Але весь флер випаровується, щойно ти занурюєшся в його брудні таємниці.

Втім, особливе задоволення в цій грі (крім головної героїні) доставляли покатушки з допомогою гака на монорейках. Враховуючи пейзаж, це було просто чарівно.

8. Bloodborne

Не зовсім нормальні речі відбуваються в Ярнаме — місті, де розгортаються події Bloodborne, яка є спадкоємицею серії Souls від розробників з From Software. Поки невинні городяни ховаються за дверима приміщень, різні зверолюді, продажні мисливці, люті пси, волколаки і свихнувшиеся служителі церкви наповнюють вулиці мороком. Усюди криваве місиво. Але тим не менш, те, що відбувається навколо буде йти цілком природним чергою, поки тебе не занесе в Биргенверт, тому що після цього доля вперше зіштовхне тебе з самим небезпечним ворогом — пустотливої павучихою Ром. Сутичка з нею і її потойбічними виводками є поворотним моментом в Bloodborne. Після цього відкриється справжній Ярнам; кривава луна, сяюча місто, Птумерианская Королева, Амигдала стануть реальнішими, і вперше прийде усвідомлення цього вселенського жаху, прихованого за готичним фасадом Bloodborne.

9. Far Cry 3

Під могутній одабстепленный реггі тобі належить вчинити злочин, який в реальному житті викликало лише одні сльози — з допомогою напалму зрадити вогню плантації марихуани. Начебто нічого примітного, але тільки на перший погляд. Насправді біг між охоплених вогнем грядок з подальшим вбивством нехороших людей не був би таким епічним без бадьорого саунду, гуркотіння вибухів, очманіли криків «ботаніків» і усвідомлення ситуації. А сам полум’яний канабіс виглядає дуже мальовничо.

10. Skyrim

У цій грі епік скрізь, починаючи від седобородых затворників, які сховалися у Високому Хротгаре і закінчуючи самими видами з цього самого Хротгара. Що не перерахуєш, всі епічно: політ після удару велетня — епічно. Місія, де ти з бодуна намагаєшся залагодити наслідки пиятики з даэдрическим принцом Сангвином — епічно. Бесіди з драконом Партурнаксом на Глотці світу — епічно. Вбивство імператора — епічно. Темне братство — епічно. Війна з вампірами — епічно. Перетворення в перевертня — епічно. Всі епічно.

Але якщо вже виділити щось, то фінальну битву з пожирачем часу Алдуином в скайримовской Вальгаллі — Совнгарде. Навколо духи мертвих п’яних норд, позаду Зал Доблесті, а над тобою — неземної краси північне сяйво. А коли ти згадуєш, що борешся не за якісь там артефакти, а за порятунок світу, то сприймаєш битву так, немов ти там опинився.