Минуле і DOOM ‘ и

Poradi.ком.ua_11.05.2016_pvhRdYtJhgbDM

13 травня виходить четверта частина легендарної гри, що стала окремою віхою в игрожуре. DOOM став ім’ям прозивним для чогось епічного, сатанинського і архисложного, адже, як відомо, дурний DOOM не пройде, дурний DOOM обійде. DOOM – це синонім теплого, лампового і прекрасного. Власне, навіть програма була з такою ж назвою, як і ця стаття (хай простить нас Борис Репетур).

Подорож засланця бойового астронавта по курних дорогах далекого Марса свого часу довів до інфаркту не одного геймера. Боротьба з сатанинськими кодлом триває, і, крім поліпшеної графіки (ще б, за 12 років з моменту виходу попередньої частини гріх не поліпшити), нам обіцяють страх і ненависть в Пеклі в кращих традиціях перших двох частин.

Однак, перш ніж зацінити «четвірку», потрібно вдатися приємним спогадам і зануритися в гру, чиїм девізом головний розробник назвав такі слова: «Сюжет в грі – як сюжет у порнофільмі. Він повинен бути, але він абсолютно не важливий».

Давай пригадаємо, чим славні минулі минулі версії DOOM.

Обережність

DOOM – це коли ти не заходиш за кут сміливою ходою п’яного матроса, а обережно заглядаєш, щоб переконатися, що ніхто тебе там не випатрати.

Кровища і демонища

Роботи.ком.ua_11.05.2016_0rggYrTcxhHQZ

Всі знають, що DOOM – кривава лазня в марсіанському пеклі, творець гри Джон Кармак сказав ще простіше: «Всі знають, що таке DOOM – це демони і дробовики». Особливо кривава лазня ускладнювалася в ті моменти, коли допустима норма монстрів перевищувала всі допустимі норми: на деяких рівнях їх було так багато, що руки геймерів не встигали всіх їх кришити. Саме велика кількість ворогів зробило DOOM культовим.

Складність

Багато рівні були страшно заморочені для проходження і не давали геймерам нормально заснути. Їх заплутана структура і всюдисущі рубильники, відкривають невідомо що, невідомо де (нерідко засідку), сильно нервували геймерів. Натомість, пройшовши Велику Думовскую Війну, ти вже нічого не боявся: ні гастриту від червоного доширака, ні самого диявола – адже ти тільки що його вбив. DOOM тренував нашу логіку, пам’ять і такий необхідний в цьому житті навичка – уміння зберегтися. Хоча були розумники, які проходили гру за 14 хвилин, але це, скоріше, через відсутність особистого життя.

Монстри

Монстри в DOOM – це окрема і найголовніша краса: вони живуть своїм активним життям, часто починаючи сутички один з одним, чим користується розумний гравець. З боку бійка сатанинських гадів виглядає епічно, нехай і не в кращому графічному виконанні.

За що всі любили DOOM, так це за різноманітність диких тварин. Тут тобі і хисткий Zombieman, якого можна забити кулаками, і особистості серйозніше, на зразок величезного бойового людиноподібного робота з головою бика, що стріляє ракетами. Звали його Cyberdemon. А був і сам Сатана, вірніше, його втілення під кодовою назвою Icon of Sin, рожавший нових гадів прямо на ходу, говорить задом наперед про те, що для перемоги в грі потрібно вбити графічного дизайнера гри Джо Ромеро.

Всілякі mancubus’и (досі ведуться запеклі суперечки на тему того, що за хрень він бурмотів під час пересування), паукодемоны і інші тварі, змушували судорожно затискати «A» і «D», щоб ухилитися і вижити, викликають лише теплі спогади.

Зброя

Асортимент колючо-різальних та інших отстреливающих предметів цього чудового шутера може і не розбурхував уяву, зате був вкрай ефективним. Тут тобі і кволий маточка, і кулемет-четырехствольник, який при застосуванні змушує жертву або свинку дригатися, як епілептика під дабстепом. Окрема ода легендарної двустволке, яка була ефективнішою дробовика і дарувала відчуття чогось рідного на холодній марсіанської рівнині, напевно, нагадувала про милому будинку і діда-єгеря. А як забути бензопилу, що отримала завдяки DOOM офіційну прописку в игрожуре, ракетомети, що перетворився в кращого друга всіх монстрів, і легендарну BFG9000, стала синонімом всієї серії? Про окультні збочення, начебто Душекуба з третьої частини, висмоктує всі живильні соки з демонів, само собою згадати варто. Ось і згадали, більше не будемо, бо стріляти з плазмагана, що видає яскраві промені любові і дружби, було цікавіше, так сказати, в дусі серії.

МЕГА-аптечка

Poradi.ком.ua_11.05.2016_EYzgxaCd6oviH

Окремої згадки заслуговує розробка марсіанських вчених під кодовою назвою «МЕГА-аптечка». Ця чорна бандура з хрестиком, крім доведення здоров’я героя до вихідних 100%, також дарує йому диво-силушку богатирську, черпаемую з самої пекельної землюшки окаянної – проявляється же все це зовні у вигляді полукрасного екрану, а також гипермощи спочатку хреновейшего знаряддя героя – руки з кастетом, яким морпех тепер може розривати пекельних тварюк в буквальному сенсі на шматки. Так що одним з достоїнств цієї гри є те, що навіть слабка зброя при певних обставинах може бути в економіці, так би мовити, необхідно.

IDDQD

Легендарний пароль, що зайняв своє залізобетонне місце в історії, поряд з HESOYAM, WHOSYOURDADDY і TGM. Код невразливості, чия назва походить від назви фірми id software і Delta-Q-Delta – назви братства, створеного під час навчання в коледжі Дейвом Тейлором, одним з програмістів. Річ, без перебільшення, легендарна, обросла мільярдом байок.

Не менш легендарний чит на проходження крізь idSPISPOPD. Хоча з ним в атаку не бігли.

Російська озвучка

Геймери зі стажем напевно пам’ятають «російську версію» DOOM-а. Хтось просто перезаписав звуки монстрів на російськомовні фрази: при появі Барона Пекла замість «Аааргх!» хтось диким голосом кричав «КОЗЛИ!», підстрелені монстри бурмотіли «Ой, хлопців, помираю!», демон перед загибеллю філософськи прорікав «Ну, померла, так померла», а при появі гравця в полі зору изрыгал зазывное «Мужчиииина!». Хоча, в цьому був свій шарм.

Музика

Душевний і атмосферне саундтрек навіть в 8-бітному виконанні ставив спеку і тішив слух. Похмурі передзвони, в яких хтось знаходив запозичення з творчості Metallica і Sepultura, а хтось- щось своє, досі є еталонними. Електронний пердеж пестить душу крутіше різдвяних хоралів, а суворий залізний брязкіт басових струн вселяє в серце тривогу. Мова, звичайно, йде про перших двох частинах, в третій трохи схибили.

Третя частина

Багатьом окультизм і сатанізм третьої частини з відповідною спробою перейти з жанру шутер в якийсь хоррор виявилися чужими. Во істину: пекельних сюрпризів у грі предостатньо, але переміщатися по темному приміщенні з ліхтариком сподобалося далеко не всім.