Особи ігровий національності

Poradi.с.ua_24.06.2014_53epcCzcx1AbDІгрова індустрія нічим не відрізняється від будь-якого іншого виду креативної людської діяльності: тут теж є свої генії, свої визнані майстри і свої великі сюжети. Вистачає і сумнівних продуктів, і невдах, і просто криворуких людей.

Але хтось чіпав цю величезну махину вперед, яка часто була під загрозою повного знищення? Хтось вірив у те, що всі ці пікселі і шматки коду злетять і доростуть до прийнятного рівня, який буде приносити гроші і задоволення від виконаної роботи своїм творцям? Ці люди вплинули не тільки на самі відеоігри та їх розвиток від бігають пікселів до сучасних візуально красивих і цікавих історій, вони також справили вплив на мультиплікацію, сучасне мистецтво і кінематограф. Ти повинен знати цих чуваків!

1. Джон Кармак

Poradi.ком.ua_24.06.2014_bPTZSZVEbzOPP

Великий програміст, який, незважаючи на всю свою крутість, все одно виглядає як епічний задрот. Втім, йому можна. Завдяки Кармаку комп’ютерна індустрія (а особливо індустрія комп’ютерних ігор), розрослася до сучасних масштабів. Складно повірити, але на початку 90-х гри на комп’ютері не представлялися серйозними конкурентами приставок, але Джон і його товариші, заснували знамениту компанію Id Software, змінили правила гри.

Poradi.com.ua_24.06.2014_B3PlkP7MezEM6

Кармак був і залишається генієм програмування, тому що його технічні рішення, в той час (та й зараз) відрізнялися абсолютно революційним підходом. Багато сучасні ігри, а особливо шутери працюють на напрацьованих давно моделях Кармака.

Незважаючи на те, що шутери здаються сучасній людині апофеозом дурості і простоти виконання, в 90-е, завдяки цьому чуваку і дизайнера Джона Ромеро, вони стали справжнім досягненням технічної думки. Хай їхні ігри були не першими роботами в цьому жанрі, але вони наочно показали консолей, що ПК — дуже серйозний конкурент. Перші Doom і Quake давно визнані мистецтвом (у багатьох європейських і американських музеях сучасного мистецтва їм приділено інсталяції) за рахунок відмінної музичного супроводу, дизайнерських і програмних знахідок. Сам Джон брав участь у створенні окулярів віртуальної реальності Occulus Rift і засвітився в програмі підготовки до запуску космічних супутників.

А адже доля генія могла піти в інше русло, якщо б у 14 років за крадіжку комп’ютера зі школи, психолог призначив би зовсім іншого покарання замість домашнього арешту.

2. Річард Герріот

Poradi.ком.ua_24.06.2014_VxiVXlzBMeT34

Часто хобі може стати справою всього життя. Принаймні, з цим відомим олдовым геймерам людиною все було саме так. Річард Герріот, що виріс в Англії, навчався в Техасі і пристрасно захоплювався програмуванням та рольовими іграми. Він був чудовим майстром і подаючим надії програмістом, але з-за свого сильного британського акценту наш герой отримав прізвисько від своїх товаришів і гравців в D&D Лорд Брітіш, втім, сильно зарозумілому Річарду це було тільки на руку. Перші свої ігри, написані на Apple II, Герріот роздавав товаришам (зараз дискетки з ними раритет і продаються за дуже багато грошей), але трохи пізніше він створив дуже простеньку іграшку Akalabeth: World of Doom, яку почав продавати в магазині, де підробляв. Хлопцем і його проектом швидко зацікавилися потрібні люди, тому Річарду довелося написати просту графічну складову до свого дебютного проекту. До кінця університету Герріот вже працював у великому видавництві Sierra On-Line, але недовго, тому що підприємницька жилка змусила хлопця створити свою досить успішну контору Origin, щоб не залежати від думки видавця.

Poradi.ком.ua_24.06.2014_B4azhipRfzoqZ

Якщо перші роботи Герріота були абсурдними і важкопрохідними, то наступні після відходу від Sierra серії епохальної RPG Ultima відрізнялися непоганим сюжетом, що добре пропрацював світом і тим, що в кожній частині був невмирущий правитель землі – Лорд Брітіш власною персоною. Від скромності Річард не помре.

Видавництво Герріота процвітало, але пізніше він продав його превеликий магнату EA, існуючого в забезпеченні досі. Фанати онлайн-ігор повинні сказати Лорду Бритишу спасибі за створення першої успішної MMORPG Ultima Online, яка дала зрозуміти видавцеві перспективи цього жанру. Ще одне спасибі гравці в багатокористувацькі іграшки повинні сказати Річарду за участь у створенні Lineage II.

Сам Герріот такий же багатий хлопець, як і Кармак. Примудрився навіть в космос злітати, втім, він все ще залишається нормальним мужиком без зоряних заскоків, з яким будь конвенті шанувальник ігор може перекинутися парочкою слів.

3. Пітер Моліна

Poradi.ком.ua_24.06.2014_9cYRwlVaTe2pc

Ця людина дійсно відрізняється незвичайним підходом до створення іграшок. Там, де ти очікуєш побачити військову стратегію, ти бачиш зовсім інше, там, де повинна бути RPG, відбувається щось зовсім незвичайне, але таке розмаїття найчастіше радує. Одні гравці люблять незвичайні візуальні та ігрові рішення Пітера, інші вважають їх дивними і не вписуються в ігрові канони. Втім, цих самих ігрових канонів не існує – їх розсунув Моліна.

Яскрава фантазія і незвичайне сприйняття дійсності дісталися Йому у спадок від батька, власника фабрики з виробництва іграшок. Перша гра Пітера була бізнес-симулятором, вона виявилася настільки дивною і складною, що публіка, яка звикла до аркадах, ніяк не могла прийняти новий досвід. Але Моліна не відступав. Такі проекти переконливо довели, що є ще люди, які готові платити за щось зовсім незвичайне.

Poradi.ком.ua_24.06.2014_01oWJGr4Kks24

Гра Populous, ідею якої «підказали» розробнику звичайні садові мурахи, являла собою військово-тактичний симулятор. Робота стала грою року, була перевидана тисячі разів і обросла безліччю нагород. Зрозуміло, Пітер став важливою людиною в світі ігробудування, довівши, що публіка готова грати в суміші жанрів і експериментальні вироби. Але якщо ти думаєш, що Моліна видав лише один геніальний проект, ти дуже помиляєшся.

У Пітера майже кожна гра не вписується у традиційні рамки. Тут тобі і симулятор життя типового темного володаря з фентезі Dungeon Keeper з необхідністю виганяти благородних лицарів зі свого підземелля, влаштовувати своїм прислужникам зручну сите життя з казино, пыточными та іншою інфраструктурою і приділяти увагу глибокому внутрішньому світу демонів і інших представників злих сил. Тут і оригінальний симулятор бога (зрозуміло, Пітеру дісталося від віруючих), Black&White. Тут же стоїть і незвичайна RPG Fable з можливістю відіграти абсолютно будь-якого персонажа: злого, маніяка, доброго, дуже доброго чи нейтрального. Пітер досі творить і радує своїх шанувальників чимось радикально новим — всі новинки і не перерахуєш.

4. Тім Шейфер

Зупинки.com.ua_24.06.2014_2RcyG4KRWLxLj

Любителям старих і чудових квестів це ім’я повинно бути дуже добре відомо. Тім Шейфер справжній майстер у справі, коли потрібно придумати цікаву концепцію чи дійсно оригінальний сюжет. Помітили нашого героя після участі в розробці квесту The Secret of Monkey Island, що поклало початок прекрасною гумористичної серії пригодницьких ігор про піратів і пошук скарбів. Продовжував традицію смішних стьобні ігор Пітер створив «Day of the Tentacle», яка дозволила керівництву компанії LucasArts, в якій працював Тім, глянути на хлопця, як на того, хто прийде і зробить незвичайну веселу і візуально красиву гру, яка може спокійно змагатися з будь-яким фільмом.

Poradi.ком.ua_24.06.2014_cHVp86BUcMvJh

Перший самостійний проект Шейфера – Full Throttle, про яку можна довго розпинатися. Після чого послідував справжній алмаз гральної індустрії – Grim fandango, також засвітився в нашому списку кращої музики.

В даний момент, коли індустрія знову переживає хвилю інтересу до незвичайним пригодницьким ігор, Тім працює над квестами для мобільних платформ і активно збирає гроші на Kickstarter на свої проекти.

5. Ерік Шайи

Заради.com.ua_24.06.2014_BBKg2xtcSkERG

Програміст і художник з Франції вписав своє ім’я в алею слави «игростроителей». Ми це говоримо без зайвого пафосу. Коли Ерік побачив чудово намальовану іграшку dragon’s Lair, він загорівся ідеєю створити щось подібне, де не було б тексту, а весь сюжет передавався по коштах відео і візуальних ефектів.

Два роки роботи з нуля поодинці (Ерік Шайи створював у своєму дітище все самостійно, крім музики) породили на світ культову без перебільшення іграшку — Another World.

Poradi.ком.ua_24.06.2014_wQCSxQFMesyuK

Дивно, як при розвитку технічних засобів в той час, Ерік зміг створити реалістичну анімацію, дуже цікавий візуальний ряд, якусь подобу інтерактивних видеовставок, приємний дизайн оточення і чудове цікава пригода без тексту та єдиного слова від головних героїв. Звичайно, були і недоліки, Ерік їх все врахував і трохи оновив версію, паралельно вже з помічниками портировав гру на платформу DOS.

Довгий час Ерік Шайи не випускав рівним рахунком нічого: інші проекти майстри стали не такими успішними, як перший, бо всі чекали, що він знову видасть щось геніальне. Шайи кинув все, став фотографом і поїхав знімати вулкани. Він також створив дуже красивий симулятор бога From Dust, але більше до розробок не повертався. Втім, ходять чутки, що Ерік готовий повернутися в індустрію з новим оригінальним проектом.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: