Повне занурення у віртуальну реальність з Oculus Rift

Poradi.ком.ua_12.05.2015_1Jttfw6Wqjf1lСхоже, що початок 2016 року стане дуже гарячим періодом у новітній історії окулярів віртуальної реальності, коли на ринку виявляться три абсолютно незалежні розробки: Oculus Rift, HTC Vive і Project Morpheus. Але, незважаючи на це, наш сьогоднішній «головний герой» – Oculus VR – має досить тузів у рукаві, найбільш важливим з яких є підтримка однієї з найбільших соціальних мереж планети, адже для тих, хто не знає, окулус належить товаришеві Цукербергу, так що якщо ти зареєстрований в Facebook, то готуйся до нескінченного потоку інформації про окуляри. Вони не дадуть тобі забути про них.

Ця версія обіцяє бути набагато краще попередніх і зробити в кінці кінців революцію в «віртуальної реальності». Незважаючи на наявність гідних конкурентів, про «окулус» говорять набагато більше. Тому давай поглянемо на те, що нам готують господа Кармак і Лаки, і наскільки велика ймовірність того, що напророченное ще Лемом і Кінгом вторгнення подібних «головних уборів» відбудеться в наступному, 2016-м.

Характеристики Oculus Rift

Отже, як було сказано, споживча версія «віртуальної реальності» запуститься в першій чверті 2016-го. Для тих, хто досі пише в щоденнику «2014» нагадую: це менше, ніж через рік. Хоча не виключені варіанти, як з GTA V на ПК. Тим більше спочатку пацани з «окулуса» планували випустити агрегат в продаж в 2015 році. Тим більше, що засновник Oculus і винахідник Oculus Rift, Палмер Лаки, раніше повідомив, що має статися щось катастрофічне, щоб реліз девайса віртуальної реальності був перенесений з 2015 року.

Що характерно, реліз відбудеться незадовго після релізу Vive від Valve і HTC і приблизно тоді ж, коли планується реліз Project Morpheus. Загалом, вибирай – не хочу.

Фінальний білд заснований на прототипі Crescent Bay, але набагато більш доопрацьований і поліпшений. Фінальні характеристики будуть анонсовані пізніше. Основною ж перевагою буде будову екрану і оптики, завдяки чому пікселі не повинно бути видно.

Нова модель Oculus Rift стала трохи менше і легше. Завжди приємно, коли справа стосується предметів, що сидять на голові. А от всередині – відмінності серйозніше.

По-перше, звичайна рідкокристалічна матриця замінена на матрицю з органічних світлодіодів, відому як Amalette-екран. Збільшено дозвіл Full HD – 1920 х 1080 пікселів. На кожне око – 1080 х 960. Творці запевняють, що пікселів не буде видно взагалі. По всьому корпусу стоять інфрачервоні світлодіоди, а в комплект поклали трекер, який буде відслідковувати положення голови. Ну, і вбудовані знімні аудіо-навушники. Вбудовані знімні… Fatal System Eror…

Є ще один явний плюс: девайс пристосований і для людей з поганим зором. В комплекті є лінзи і для далекозорих, і для короткозорих. Та й очками Окулус не заважає ніяк.

Виробники, поклавши руку на Біблію, урочисто клянуться, що голова через 10 хвилин застосування не буде кружляти навіть у індивідів з самим слабким вестибулярним апаратом. А адже таке спостерігалося в попередніх моделях, коли бувалі моряки, зневірившись, бігли до раковини. Повне занурення. Втім, остаточні характеристики оголосять пізніше.

Можливості Oculus Rift

Скільки було сказано-пересказано про можливість переглядати шедеври і не тільки шедеври художньої порнографії в даних окулярах. Мовляв, грудей і об’ємніше, і враження яскравіше, і жінки не потрібні. Мабуть, тільки заради цієї функції багато самотні серця розіб’ють свої скарбнички і придбають ці шедеври. Правда, можливо, буде трохи не по собі, коли перед твоїми очима бовтаються масивні «хоботи» чорношкірого населення планети. Про те, наскільки порнографія вражає, кажуть захоплено-перелякані обличчя зарубіжних пенсіонерів.

Ну і в першу чергу – комп’ютерні ігри. Загалом-то все робилося з огляду на ігроманів. Дійсно, повне занурення у віртуальну реальність. Єдине, не всяка гра спрацюється з «окулусом», у всякому випадку, доведеться почекати. Але багато хто готові життя віддати за те, щоб побачити улюблених комп’ютерних чудовиськ в повному обсязі. Або, на худий кінець, відчути повне присутність «War Thunder» і на своїй шкурі відчути, яка вона – життя простого льотчика. Відсутність можливості фактично бачити свої руки і пальці – видовище неймовірно хвилюють. Подивився вліво – а там ігровий простір, праворуч – те ж саме. Це сюрреалістично та й просто здорово.

Ну, і явним плюсом виглядає той факт, що за створення ігор для «рифту» взявся легендарний «папаша» годноты прямо з дитинства – його ігрове високопреосвященство Джон Кармак. У чому захоплення «окулусом» гальмує вихід нових ігор від маестро.

Та й взагалі, всі, хто дивився відео або якусь іншу нісенітницю через «окулус», йшли з повними штанами захвату. Настільки переконлива штука.

А ще це чудова можливість для тих, хто по тим або іншим причинам не може, скажімо, насолодитися катанням на «Американських гірках», або кому не вистачає екстриму в житті. У всякому разі, це куди безпечніше, ніж забиратися на шпилі сталінських висоток. Хоча багато переживають з приводу того, що «віртуальна реальність» начисто вб’є в нас дух авантюризму, яким жило не одне покоління, і прикує нас до стільців.

З іншого боку, подивіться на цей дратівливий позитив! Після такого мимоволі захочеться зробити передзамовлення, щоб не дивитися на окуляри, як Робінзон на цукерки.

Нюанси

Чому ж люди здаються настільки зачарованими Oculus Rift? Сама апаратура дуже вражає і вже точно переверне твоє враження від гри з ніг на голову. Тим не менш, якщо чуєш захоплені відгуки від людей, які пограли в «окулусе», значить вони занурювалися у віртуальну реальність максимум хвилин на 20.

Розумієш, «окулус» не зробить гру краще; якщо вона забагована, та ще й нудне, то краще вона не стане. Іноді просто дуже хочеться на час відволіктися від ігрового процесу. А тут треба знімати, і п’яте, і десяте. А є й така проблема: для того щоб побачити ззаду крадеться Чужого, потрібно повернути голову. Треба досить багато обертати головою, трохи втомлює.

Задоволення не з дешевих, але будь певен: кожен день подібним дивом техніки ти користуватися не будеш. Просто тяжко. Багато хто, в тому числі і конкуренти з «віртуальної реальності» славної контори Valve, відзначають, що масовим попитом окуляри користуватися не будуть. По-перше, багатьом такий девайс буде як і раніше далекий, для інших – занадто дорогий, ну, а треті просто не будуть розуміти, навіщо це потрібно.

Це чудово розуміє і сам творець «Окулус» – Палмер Лаки:

«Я не думаю, що вони (люди) розуміють те, що ВР може бути застосовна в їх житті. А то безліч людей, які знають, що таке ВР, бачать технологію як інструмент для гри Halo, замкнувшись у підвалі. Спочатку я хотів виправиться і назвати іншу гру, але це те, що бабуся сказала б: «Що, знову подключишься в Nintendo і будеш грати в Halo?»

З часом сприйняття буде змінюватися і ВР увійде як мейнстрім в такі області, як кіно і комунікації. Як тільки це станеться, люди зрозуміють, що ВР – це зручно для щоденного життя, а не тільки для підлітків, фанатіють від ігор. Але поміняти це сприйняття буде не просто».До речі, про грошики. Розмов про вартість Oculus Rift ходить не менше, ніж розмов про його можливості. Хоча, напевно, правильніше буде сказати, про твоїх можливостей «окулусе». Одні стверджують, що ціна не перевищить 200 доларів, у що віриться слабо, інші, що близько 350 доларів, що більш імовірно. Хоча керівництво всіляко запевняє, що чарівні окуляри будуть доступні масам.