Проблема покупок ігор на прикладі No man’s Sky

Poradi.ком.ua_18.08.2016_gGXSg9H8eV0bsКупівля комп’ютерних ігор — справа тонка і досить небезпечне для твого гаманця, адже сьогодні нікого не здивуєш цінником в 2, а то і в 4 тисячі рублів за одну гру. Можна, звичайно, вічно плавати під піратським прапором, але, рано чи пізно, тобі захочеться зупинитися в гавані чесних людей, де прийнято платити за працю ігрових розробників.

Гору «легалізованих гравців» породив сервіс Steam, де кожен користувач отримує різні заохочення за купівлю продукту. Деякі з них соціального характеру — ті ж самі «досягнення», якими ти можеш мірятися зі своїми друзями або з допомогою яких ти можеш розворушити своє его. Створивши цей сервіс, корпорація Valve заточила основну масу гравців в черговий соціальної мережі, але це не так погано, як здається. Справа в тому, що Steam і аналогічні сервіси здорово допомагають гравцям орієнтуватися у величезному світі ігрових розробок. Про це, як раз, і хочемо розповісти. А також про те, що тобі необхідно точно знати перед купівлею будь-якої комп’ютерної гри. Описуємо проблему на прикладі покупки гри No man’s Sky.

Гра «не для всіх»

Перш за все, це означає, що деякі ігри (особливо від інді-розробників) не розраховані на масового споживача. Що потрібно масового гравцеві? З цим можна посперечатися, але нам здається, такому гравцеві потрібно, щоб його вели за ручку через барвистий і яскравий світ, де все було б ясно і зрозуміло. Адже він приходить додому відпочити, або позмагатися з ким-небудь. Для багатьох людей гри замінили спорт, тому вони і не в змозі прийняти деякі нововведення, які їм здаються нудними, нецікавими і дивними.

Poradi.ком.ua_18.08.2016_CsYipRyzyHNuH

Ситуація з No man’s Sky дуже показова. Кожен другий критик висловився про те, що гра швидко стає нудною, так як вона не багата на сюжет, персонажів і ворогів. І для переважної більшості гравців вона дійсно буде нудною, але це не вина розробників, тому що вони не робили космічний бойовик — вони робили космічну одіссею з нескінченним ігровим простором. Мільйони зірок, мільйони планет, кожну з яких ти можеш відвідати, кожна з яких буде мати щось особливе. Адже справа в тому, що подібна гра розрахована на споглядальників, мріють побувати в шкурі космічного мандрівника. Тобто, No man’s Sky являє собою величезний і унікальний експеримент, в якому 99 % змісту генерує складний математичний алгоритм. Гравцеві доведеться відвідати десять «нудних» планет, щоб знайти одну справді унікальну і цікаву. Пройдуть десятки годин, перш ніж ти цю планету знайдеш.Але ми розуміємо, що далеко не кожному подобаються подібні ігри. І щоб даремно не витрачати гроші, витрать трохи часу на читання інтерв’ю з розробниками. Вони, звичайно, своє дітище будуть нахвалювати, але, як правило, вони брешуть менше, ніж, здається. Принаймні, ти зрозумієш, про що ця гра, яка в ній механіка і якому гравцеві вона повинна сподобається — решту можеш додумати.

В No man’s Sky немає мультиплеера

Poradi.ком.ua_18.08.2016_LYedoqb06qiArХороший такий скандал вийшов, в якому винні, здебільшого, самі творці гри. Описуємо проблему: розробники у своїх численних інтерв’ю обіцяли в своїй грі можливість зустрічі з іншим гравцем. Ця можливість, з їх слів, практично неймовірна, так як у грі 18 квінтильйонів планет і щоб зійтися двом хлопцям в одній точці потрібно особливе везіння. Але везіння у гравців є і в самий перший день релізу двом гравцям вдалося зійтися в одній точці на зоряній карті і… нічого не сталося.

Ситуація неприємна, підступна і наплевательская по відношенню до гравців. Обіцяли, обіцяли, але обдурили, причому вже в момент релізу. Звичайно, компанія боялася втратити левову частку продажів, але так справи не робляться! Однак це стало нам уроком. У попередньому пункті ми радили читати інтерв’ю з розробниками, а в цьому радить тобі не брати на віру найнеймовірніші заяви творців ігор — вони не боги, втілити все задумане не зможуть. Створити ідеальну гру теж не здатні, як ми не здатні прожити ідеальну життя або дізнатися, чи існує Бог насправді, чи ні. Так що, моя тобі порада — не треба переоцінювати продукт, який ще не вийшов. Деколи краще обійти предрелиз стороною з його булочками, щоб подивитися, як гравці насправді оцінюють гру. Тільки тоді ти зможеш скласти найбільш повну картину про який-небудь грі.

Крафт, крафт, крафт

Велику частину часу, яку я провів у No man’s Sky, я присвятив збору ресурсів. Навіть стартова місія (можна сказати єдина місія у всій грі) присвячена збору ресурсів і лагодження, заправці космічного корабля. 80 % свого часу в No man’s Sky ти присвятиш саме цього. Щоб ходити по планеті — потрібно крафтить. Щоб злетіти — потрібно крафтить. Щоб включити гіпердвігатель — потрібно крафтить. Ти можеш, звичайно, стати космічним піратом і тоді крафта поменшати, але це становище особливо не змінить. Все одно доведеться крафтить.

Poradi.ком.ua_18.08.2016_IpzA2HMnhy757

Таке попередження для тих, хто всією душею ненавидить збирати матеріали і створювати з них якісь штуки протягом кількох годин поспіль. Але знаєш, а що роблять реальні космонавти? Правильно — збирають місячний грунт.

Рада з цього випливає наступний. У тому ж Steam мешкає велика ігрове співтовариство. Воно публікує відгуки під кожною грою, якої там дають зелене світло. Перед покупкою слід прочитати відгуки гравців і дізнатися з них те, чим вони займаються основний ігровий час. Можливо, тобі буде не в кайф цілодобово збирати залізо, щоб удосконалити свій корабель.

Дрібні проблеми

Пам’ятаєш моменти, коли у тебе в Skyrim або в Відьмака був переповнений реманент? Неприємно було, дратувала ця ситуація, знаю по собі. Так от, No man’s Sky переповнений інвентар у тебе буде кожні п’ятнадцять хвилин. Катастрофічно мало осередків і навіть вантажний відсік корабля не допомагає, і навіть його модифікації — все одно не вистачає. І це дійсно дратує, особливо коли звичайна перезарядка зброї також вимагає ресурсів, що повинні бути в тебе в інвентарі. Дрібниця, але враження від гри, у традиційного гравця, вже псується.

Але мене нещодавно відвідала думка, що і це пекло розробники навмисно влаштували. Можливо, вони захотіли кардинально змінити поведінку гравця, який останнім часом то й справа, що задротствует. В No man’s Sky задродство стає справжнім головним болем, яка не дає насолодитися ігровим світом. З цієї причини, гравців наштовхують на інше ігрове поведінка, якщо ти розумієш, про що я.З точки зору покупця, я б порекомендував звертати увагу на такі дрібні ігрові деталі, які, можливо, здаються несуттєвими, але й вони значно змінюють сприйняття продукту. Чи зможеш ти швидко перебудуватися під іншу концепцію?

Дочекайся знижок

Нам витрачати гроші в перші дні можна, огляд ж ще писати і радити, але тобі ми рекомендуємо почекати. Гра нікуди не дінеться і зовсім не обов’язково бути в числі перших пограли в неї. Особливо, коли справа стосується такого великого проекту, як No man’s Sky. Перший день у цієї гри видався жахливо — проект закидали фекаліями з тієї причини, що вона просто не запустилася на комп’ютерах. Після була проблема з оптимізацією, що змусило тисячі людей здати гру назад (така функція в Steam є — можна повернути будь-яку гру, грав в неї менше двох годин). Розробники схопилися за голову і випустили кілька патчів поспіль, які відразу виправили основні проблеми. Зараз, принаймні, у мене, гра не гальмує, не вилітає і взагалі тримається молодцем. Але звідки я знаю, що буде на наступній планеті? Так що, рекомендуємо тобі почекати хоча б пару тижнів, щоб команда інді-розробників підкрутила гвинти у своєму монстра, інакше будеш думати, що ми рекомендували тобі справжнісінький шлак.

Власне, почекати — це хороша тактика для покупців будь-яких ігор, особливо різних новинок. А то була одна ситуація, коли я витратив 900 рублів на гру, яка на наступний день коштувала 300. Стеж за календарем — розпродажі проходять часто.