Старий ігровий автомат

ігрові автомати

Ігрові автомати — це більше, ніж просто фиговина, в яку можна засунути монетки і потім насолоджуватися проходженням гри. Немає. Ігровий автомат, чувак, це ціле явище, ціла епоха — без них не було нас нинішніх, не було б маси ігор, які ми тепер рубаємося на емуляторах. Так що важливість ігрових автоматів для чоловіків складно переоцінити. Тому давай віддамо їм належне і познайомимося з їх багатим минулим: як говориться, героїв треба знати в обличчя.

Давай відразу обмовимося, що мова піде не про тих ігрових автоматах, в яких смикнув за важіль — і чекаєш, випадуть чи однакові штуковини чи ні. Ми будемо говорити про аркадних ігрових автоматах, де можна проходити різні, нехай і не дуже складні, але дуже приємні гри.

Історія

ігрові автомати

Перші аркадні ігри (точніше, їх попередні варіанти) ще сто років тому розташовувалися в парках розваг. Це були тіри, гри, коли потрібно було потрапити м’ячем кудись там і тому подібна фігня. А ось монетками підгодовували зовсім не ті автомати, які ми уявляємо собі зараз: давним-давно за таким принципом функціонували лише автомати, що пророкували долю або програвали механічну музику. А нинішні аркадні автомати прийшли до нас з американських парків розваг 20-х років XX століття, наприклад, з Коні Айленд у Нью-Йорку — саме там вперше з’явилася та сама атмосфера аркадних ігор.

У 30-ті роки XX століття були зроблені перші пинбольные машини, запускавшиеся при помиї монеток. Вони відрізнялися від своїх електронних молодших братів тим, що були зроблені з дерева, а також у них не було поршнів, освітленій таблички з бонусами на ігровій поверхні та електронного скорингу. Приблизно до 1977 році більшість пинбольных машин у виробництві перейшли на використання твердотільної електроніки для управління і підрахунку очок у грі.

Електромеханічні ігри

У 1966 році Сега представила публіці електромеханічну гру під назвою Periscope. Це був один з перших симуляторів субмарини і лайт-ган шутерів, в яких використовувалися вогники і пластикові хвилі для імітації потоплення кораблів з підводного човна. Гра завоювала популярність у всьому світі: у Японії, Європі і Північній Америці, причому там це був перший ігровий автомат, гра на якому коштувала 25 центів за раз — потім кілька поколінь чуваків звично спускали пригорщі четвертак, щоб погратися в ігрові автомати. У 1967 році Taito випустили електромеханічну гру Crown Soccer Special — спортивну гру для двох гравців, яка симулювала гру в футбол; в ній використовувалися різні електронні компоненти, включаючи електронні версії пінболу.

Трохи пізніше компанія Sega випустила стрілялки, які походили на шутери від першої особи, але по факту це були електромеханічні ігри, в яких зображення проектувалося за технологією старовинного зоотропа (з допомогою цієї нас давні чуваки проектували рухомих тварин на екран). Першою такою грою був лайт-ган шутер Duck Hunt, який Sega випустила в 1969 році. На екрані були рухомі цілі, рахунок гравця друкувався на квитку, а гучність звукових ефектів можна було контролювати. У тому ж році Sega видала електромеханічну аркаду — гонку Grand Prix від першої особи з електронним звуком, приладовою панеллю, акселератором. Дорога на екрані прокручувалася вперед, як ніби ти по ній і правда їдеш. У тому ж році Sega видала ще одну гру — Missile — шутер і симулятор бойової техніки, оснащений електронним звуком і рухомої плівкою, щоб представляти цілі на проекційному екрані. Це також перша з відомих аркад, в якій використовувався джойстик з кнопкою «вогонь»; коли літак був збитий, на екрані з’являвся анімований вибух, що супроводжувався відповідним звуком. У 1970 році гра була видана в Північній Америці під назвою S. A. M. I. компанією Midway. У тому ж році Sega справила на світло Jet Rocket, симулятор військових дій з кокпітом, з його допомогою літаків «рухався» по ландшафту на екрані і ракети стріляли в ціль, яка вибухала при ударі.

Слідом за релізом Pong в 1972 році електромеханічні аркади замістили електронні відеоігри. Тоді ж Sega випустила електромеханічну гру під назвою Killer Shark, лайт-ган шутер від першої особи, який потім прославив з’явився в 1975 році фільм «Щелепи». У 1974 році Nintendo здалеку гру Wild Gunman, лайт-ган шутер, який використовував фул-моушн видеопроекцию з 16-мм плівки, щоб відображати ковбоїв-ворогів на екрані. Одна з останніх успішних електромеханічних аркад — F-1, перегони, розроблена Namco, яка потім вийшла і на Atari в 1976 оду. Гра була показана у фільмах «Світанок мерців» і «Опівнічне безумство». Однак відеогра 1978 року Space Invaders мала навіть більший вплив на популярність електромеханічних ігор.

Аркади-відеоігри

ігрові автомати

У 1971 році студенти Стенфордського університету зробили Galaxy Game, версію відеоігри Spacewar, яку треба було підгодовувати монетками. Це сама рання з відомих відеоігор, які запускалися за допомогою монет. У тому ж році Нолан Башнелл створив першу масову подібну гру, Computer Space, для Nutting Associates.

У 1972 році Нолан Башнелл і Тед Дабни створили Atari. Своєю грою Pong компанія справила на світ цілу індустрію відеоігор на монетках, то була перша успішна гра — пінг-понг. Pong був популярним, але наслідувачі не дали компанії зайняти провідні позиції на ринку монетних відеоігор.

Золотий вік

Гра Space Invanderers компанії Tatio в 1978 році виявилася першою аркадной відеогрою — блокбастером. Її успіх позначив початок золотого століття аркадних відеоігор. Аркадні ігрові автомати поширилися по торговим центрам, маленькі «ігрові куточки» з’явилися в ресторанах, магазинах, барах, кінотеатрах по всьому США, Японії і в інших країнах в пізні 70-ті й ранні 80-ті роки минулого століття. Гри Space Invanderers, Galaxian, Pacman, Battlezone, Defender і Bosconian були особливо популярні. До 1981 році індустрія аркадних відеоігор оцінювалася у 8 мільярдів доларів.

Протягом 70-80-х років минулого століття мережі ресторанів і барів спеціально обладнали свої заклади аркадними ігровими автоматами, а вже в кінці вісімдесятих аркадна гарячка почала спадати з-за широкого розповсюдження домашніх консолей. До 1991 року заробіток аркадних ігор упав до 2,1 мільярда доларів. Проте в цьому ж році була випущена гра Street Fighter II, яка привернула до аркадним автоматом нових і старих задротиков, гаряче полюбили файтинг. Гра вперше ожививила індустрію ігрових автоматів з часів старого доброго Пэкмэна. А потім з’явилася 3D-графіка, і до середини дев’яностих гоночки і лайт-ган шутери додали аркадним автоматів популярності. До 1994 року в США прибутку від аркадних автоматів склали 7 мільярдів доларів, від домашніх ігрових консолей — 6 миллиаров: багато популярні ігри для домашніх консолей виходили і для автоматів — в загальному, прибуткове це була справа.

З часом популярність ігрових автоматів падала, і в 2004 році прибуток від них склала лише $866 мільйонів — навіть до одного мільярда не дотягла. Сумно, чувак. До того часу вже приспіла можливість рубається в ігри через Інтернет, так що ігрові автомати і зовсім залишилися забуті-позаброшены.

Наші дні

ігрові автомати

Сьогодні ігрові автомати зайняли-таки свою нішу. Ясно-зрозуміло, що у всі ці аркади можна пограти на приставці, але фішка автоматів в тому, що це більш соціальне заняття, орієнтований на бій, на змагання, на те, щоб показати себе і перевершити іншого чувака. А ще ж і з’явилися ритм-ігри типу Dance-Dance і DrumMania. В Японії гральні автомати так взагалі популярні досі. Наприклад, в 2009 році прибуток ринку аркадних автоматів оцінювалася в 20 мільярдів доларів — ти тільки вдумайся, чувак! Це, між іншим, найбільший сегмент японської ігрової індустрії. Навіть консолі (3,5 мільярда) і ігри для мобільних телефонів (2 мільярда) не йдуть з ними ні в яке порівняння. Так що є ще у цих старичків порох в порохівницях!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: