Ти не пройдеш: хардкорні комп’ютерні ігри

Є ігри, які створювалися як знаряддя знущання над усім родом людським. В різні часи садисти-розробники, зачинившись у своїх келіях, кували знаряддя масового знищення нервових клітин. Але як не дивно, народу подобався такий садизм, адже грати ставало в рази цікавіше. Тому, втомившись від простоти сучасного игромира, ми вирішили пригадати, як виглядав справжній садизм.

Сапер

Poradi.ком.ua_26.09.2016_ZG1nkEGGUTuUh

Один з основних времяубивателей офісного планктону всіх часів і народів разом з пасьянсом. «Сапер» — це вічно, «Сапер» — це на віки, «Сапер» — для тих, хто розуміє. Коли ти відкриваєш першу клітку, всі інші міни рандомно генеруються в інших клітинах. Складність в тому, що часто до середини гри порожні поля розташовані так, що абсолютно неможливо вгадати, де розташовані міни, а де ні.

Але з легендарностью гри не посперечаєшся, вона майже так само чудова, як гра в вибивного з однокласницями, яким ти цілишся в обличчя, або літрбол самогоном. У неї немає шикарної графіки, але зате як вона захоплює і затягує. А головне, за неї не потрібно платити.

Тільки за це 10 підірваних пуканов з 10.

Flappy Bird

Poradi.ком.ua_26.09.2016_91NpQTjzzY48o

Це не зовсім гра, швидше додаток для iOS і Android, проте, згадуючи численні летсплеи і кричать від відчаю блогерів, розумієш, що обділити увагою її категорично не можна. Незважаючи на свою складність і зовнішній примітивізм, вона, чорт забирай, затягувала. Сенс гри, якщо ти пам’ятаєш, полягав в управлінні жовтої пташкою, що ширяє в небесах, якій доводиться ухилятися від перешкод у вигляді труб, які розташовуються зверху і знизу. Управління було навіть чутливіші плаче Кріштіану Роналду, так що часто пташці приходить кінець після подолання всього лише кількох початкових перешкод. Розробник даної гри видалив її з

магазинів додатків Apple і Google Play, але ми пам’ятаємо, ми ненавидимо.

7 кричать блогерів з 10.

Contra

У ті далекі часи, коли Nintendo Entertainment System (в Росії всі знали тільки її клон — Dendy) правила ігровим світом, дерева були великими, а стадіони за 30 мільярдів — абсурдом, ось тоді ігри були дійсно складними і непрохідними. Тоді, в 87-му році, геймери тільки мріяли битися з великою кількістю супротивників, яке невблаганно зростає з кожним рівнем. А ще дуже хотілося побачити щось реалістичне, схоже на ті бойовики зі Шварценеггером і Сталлоне, які крутили в кінотеатрах. По тим часам Contra здавалася реальністю, впала до приставок.

В сучасних шутерах ваш герой володіє чи не безмежним запасом здоров’я, а в ті суворі часи персонажі гинуть від одного пострілу. Три життя, кулемет і кілька Continue — ось і все, що є для боротьби з інопланетними загарбниками. Ось вже дійсно «bullet time».Пройти її міг тільки надрозум або просто розумний хитрун, який вводив так званий «Код Konami» (секретна комбінація клавіш: вгору, вгору, вниз, вниз, вліво, вправо, вліво, вправо, B, A, Start), після чого життя збільшувалася в 10 разів. Але навіть це не завжди рятувало.

10 клонів Шварценеггера і Сталлоне з 10.

Ghouls’n Ghosts

Poradi.ком.ua_26.09.2016_8uBPvY99EP3yk

Якщо хтось ще сумнівається в тому, що в ті часи робили справжній хардкор, то будь ласка, ось ще одне підтвердження, — дуже приваблива іграшка під назвою Ghouls’n Ghosts. Насправді крім захоплюючого геймплея і хардкорності, в ній було море чарівності. З самого початку до твого лицарю у будинок вривається нахабний Король Демонів, безсоромно забирає його дружину прямо з ліжка і летить з нею геть. Герой тут же натягує обладунок (наскільки це можна було показати в 88-м), підхоплюється і біжить її рятувати. Він такий хоробрий, що навіть втрачаючи обладунки, продовжує битися в одній спідній білизні. А втратити його було архилегко: стрибнув на ворога не так — позбувся зброї.

Ну а якщо ти добирався до кінця рівня і вже простягав руки, щоб скрутити шию Короля Демонів, то можна було сміливо душити себе від відчаю. Вбити короля можна було лише з допомогою спеціального зброї, яке потрібно було знайти на передостанньому рівні. А якщо ти його знайшов і переміг, то перед тобою з’являлася дивна напис, що, мовляв, ти, звичайно, молодець, але вибачай, цей рівень був ілюзією Короля Демонів, а ось тепер буде справжнє м’ясо, так що діставай зброю і проходь всю гру на більш високому рівні складності. Невелика ремарка: дійшовши до кінця гри і не маючи можливості зберегтися, доведеться все починати спочатку. Після такого хотілося накласти руки безпосередньо на себе самого. Але зате яке там було різнобарвність і пишність!

9 лицарських трусів з 10.

Вattletoads

Ну куди ж без цих чудових хлопців. Здавалося, який ідіот буде робити з жаб супергероїв? Знайшлися, рідні, і тоді, в 91-му році, це нікого не здивувало. Пам’ятаєш Teenage Mutant Ninja Turtles, які в ту пору були чи не найбільш популярними персонажами коміксів? Було справою часу, щоб хтось придумав своїх земноводних. Самим успішним виявилося дітище контори Rare, а заодно і найпопулярнішою, мабуть, грі забутого жанру beat’em up.

Порядок.ком.ua_26.09.2016_28lTRNeJ84LHP

По грі, трьом жабьим мордоворотам і двом нью-йоркським відморозкам належало захистити світ від космічних негідників. Як небезпек тут виступають не тільки сильні вороги, але й ризиковані способи переміщення… Будь проклятий чортів рівень з мотоциклами!!!

Розробники робили все, щоб під кінець у тебе не залишилося життів, навіть випускали босів з перших рівнів в ролі рядових солдатів. А карабканье перед ракетними двигунами могло неабияк попсувати здоров’я.

Ах так, в грі 12 рівнів, всього 3 життя, ніяких збережень і навіть є friendly fire. Знаходилися спритники, які ставили нескінченне число життів, але все це було не те. Серія скотилася як раз тому, що наступні частини навмисно робилися спрощеними, а це вже не легендарно.

10 гипножаб з 10.

Hotline Miami

Справжній танець із шаблями з дня сьогоднішнього, зроблений в стилістиці дня вчорашнього. Hotline Miami зроблена за принципом «One shoot — one kill», завдяки чому гра перетворюється в нескінченний вихор смерті. Тебе майже відразу вбивають, але через кілька десятків смертей ти просуваєшся на міліметр вперед. Після тисячної смерті ти починаєш більш-менш орієнтуватися, а потім гра і зовсім перетворюється в танець зі зброєю, зачаровує своєю кривавістю і вкрай різким і швидким пересуванням по карті. Взагалі, ця різкість і швидкість багато в чому стають причинами летального результату, але що тут, що у вітчизняній пародії Bloodbath Kavkaz вмирати не страшно, а навіть звично, і здається, що зовсім нормально.

8 свинячих масок з 10.

Super Meat Boy

Poradi.ком.ua_26.09.2016_CZImv7klBncM4

Супер М’ясної Пацан, який намагається врятувати свою Пластир-дівку з лап злісного Доктора Зародка, по праву став однією з перлин інді-жанру. До цієї гри дуже довго звикаєш і дуже довго в ній осваиваешься. Кожен рівень цього 2D платформера усіяний циркулярними пилами і озерами лави, при цьому гру неможливо відновити десь з середини рівня — все як у старих добрих приставках. Тому процес гри виглядає приблизно так: пробіг метр — помер. Ще метр — помер. Ще — знову двадцять п’ять. І все під добірний мат грає.

В кінці садисти-розробники, щоб підлити масла у сверблячі моральні рани, покажуть відео всіх твоїх смертей, тобто фільм довжиною в нескінченність, де шматок м’яса, ковзаючи на власній крові, намагається пролізти між пилами. Просто чудово.

10 кривавих струменів з 10.

Всесвіт Souls

Відразу ціла серія, в якій проходження хоча б одного рівня — вже досягнення.

Коли вийшов Dark Souls, мазохісти відеоігор аплодували стоячи. У цій складній садистською RPG-грі, просто вижити — одне велике досягнення. Середньовічна готика у вишуканому виконанні, з вловимими нотками японського колориту, крім своєї краси дивувала поточним психічним станом після проходження. Людина, яка грає в цю гру, більше схожий на хворого синдромом Туретта, бо як боси, вбивають з двох ударів, на психічне здоров’я позитивно не впливають.

Poradi.ком.ua_26.09.2016_8RJslRkP2yL4c

У Bloodborne нічого не змінилося в плані складності, але змінилася зовні: герой ходить вже не в кірасі й шоломі з відкритим забралом, а в трикутному капелюсі і плащі, замість важкого щита — дробовик, а навколо — чудовий, неймовірно красивий і зловісний жовто-фіолетовий місто Ярнам.

Але справжні фанати стверджують, що мовляв, ваші «Дарк соулзы» і «Бладборны» — це розвага для дітей. Справжні професіонали рубаються в першу гру всесвіту Souls — demon’s Souls. Вона спровокувала більше поломок дисків і контролерів, ніж послідовники.

10 мертвих лицарів з 10.

Microsoft Flight Simulator

Симуляторів літальних крутіше Microsoft Flight Simulator просто не знайти, за десятки років він перевірений на вошивість в тому числі і справжніми пілотами.

Вражає скрупульозність розробників, по байту зібрали реальну дошку приладів і сотні літальних апаратів, що літають як справжні. Власне, в цьому реалізмі і полягає основна складність гри. Пройти її наспіх і аби як не вийде, доведеться попотіти і понервувати, особливо на зліт і приземлення. Але якщо освоїшся — можна сміливо просити ліцензію пілота.

10 розбитих літаків з 10.

Ninja Gaiden

Poradi.ком.ua_26.09.2016_wIWuvuMRWoM8J

Оригінальна версія Ninja Gaiden була однією з найскладніших ігор свого часу в кінці 80-х, і розробники з Team Ninja зробили все, щоб сучасна Ninja Gaiden залишилася вірною своїм витоків.

Темп тут разів у 10 швидше, ніж в «Темних Душах», при цьому боси — такі ж неймовірно складні. Втім, і звичайні моби, підло нападники на тебе не по одному, а лавиною, особливої радості не дають.

Головним героєм цього пригодницького бойовика виступає Рю Хаябуса, який бореться зі злодіями за допомогою зброї і магії. Жодних дворучних секір, щитів і важкої броні — Рю є тільки легке вбрання ніндзя, вірна катана так кілька сюрикэнов. Але у нього немає ні найменшої гарантії, що ти не психанешь і не кинеш гру.

Однак є одна поступка у цієї гри. Якщо ти помреш достатню кількість разів, тебе чемно запитають, чи не бажаєш ти знизити складність. Не потрібно вважати себе шкодою, ця напис вискакує у кожного.

8 сюрикэнов з 10.