У чому таємниця тетрису?

Чуваки з серіалу «Теорія Великого вибуху» вважали, що тетріс, атомна бомба і нареченої — ось ті речі, що придумали в Росії. І дійсно, чувак, як в 1986 році в країні ведмедів і лютого холоду був придуманий цей феномен з падаючими фігурками, мільйони і мільйони людей витрачають мільярди хвилин свого часу, граючи в цю захоплюючу гру.

Причому, як би не розвивалася культури игростроя, як розробники і програмісти не вдосконалювали геймплей і графіка, тетріс все одно залишається найбільш бажаною іграшкою на будь-якій платформі.

Тому Стаффорд, викладач в Університеті Шеффілда, що в Британії, вважає, що в основі любові людства до тетрису є психологічна пристрасть людини до впорядкування.

Цим же бро помічено, що більшість ігор з найвищою ступенем реіграбельності являють собою симулятори прибирання. У футболі ми забиваємо м’яч в те місце, де йому належиться стояти, в більярді ми переміщаємо кулі в лунки. Цим вони цікаві. Але тетріс являє собою нескінченну прибирання того безладу, який наводить комп’ютер.

Також тетріс цікавий тим, що являє собою чудову модель так званого в пристойній психології «ефект Зейгарник». Зейгарник — російський психолог. Одного разу вона сиділа в переповненому кафе, спокійно пила каву і дивилася на людей. Серед всього обслуговуючого персоналу був дивовижна офіціантка, яка запам’ятовувала разом 12 замовлень, але як тільки тарілка стосувалася столика замовника, вона миттю забувала замовлення, хоча пам’ятала його хвилину тому досконало. Пояснюється це тим, що люди найкраще пам’ятають і найбільше приділяють увагу незакінченій роботі, але всякий раз, коли вона закінчується, вони забувають про неї, так ніби її і не було.

Тетріс — це незакінчена робота, вічна незакінчена робота.