Улюблені ігри минулого: частина 4

У цій частині нашого екскурсу по світу ігропрома ми поглянемо на легендарні шедеври, які дарували нам радість в не настільки віддаленому минулому. Звичайно, улюблена гра – поняття суб’єктивне, у кожного вона була своя. Так що, якщо в нашому списку ти не виявив любов всього молодості, не впадай у відчай. У кожного свої іграшки, і, швидше за все, твоя гра була трішки унікальніше перерахованих вище.

Diablo

Poradi.ком.ua_24.04.2015_mFmonaaIAUUS7

У 96-му вона зачаровувала своєю красою. По тим часам «Дьябла» виділялася на загальному тлі, як «Останній день Помпеї» виділяється на тлі мініатюр Російського музею.

Саундтрек залишав незабутнє враження і досі може з легкістю дати фору багатьом історичним драмам. У цьому «малиновому дзвоні» була містика, змішана з помпезністю лицарських турнірів. Перебити її були гідні тільки потужні голоси акторів, озвучивавших персонажів. За готичною антуражем переховувався нереальний драйв, а сам ігровий процес змушував перепроходити гру знову і знову. «Карай, підбирай, вивчай», – ось девіз серії, яка до цих пір вважається «королівської». Саме із-за цих мародерське інстинктів і продуманого атмосферного світу важко було відірватися від цього шедевра. І якщо відірватися, то тільки на відеовставки. Багато воліли їх скипать, вважаючи смутними і відволікаючими від ігрового процесу. Багатьом було плювати на сюжет, адже головне – знайти шмот красивіше, та насолодитися атмосферою. Єдине, ось цей фрагмент досматривался до кінця.

Це ми з тобою знаємо, що грати в «Дьяблу» – справжнє мистецтво. Недосвідчені люди вважають, що вона проста, як три копійки, та її проходження на 50% залежить від кількості натискань на кнопки миші і на 50% – від шмоту. На жаль, їм не вдається переконатися у власній неправоті, так як більшість з них закінчує знайомитися з цією грою, дійшовши до першого боса. Хоча деякі, зуміли зробити опудало з драконообразной Дьяблы, залишаються при тому ж думку. Але чого сперечатися, адже ми знаємо, що не все залежить від цієї закутого в рукавичку сірої долоні, що імітує курсор.

«Дьябла», що перша, що друга, була неймовірно захоплююча і цікава. Від доповнення до доповнення вона ставала тільки краще. Навіть віслюку 50-го проходження в ній залишалася якась інтрига. Вміли ж робити! А онлайн режим доставляв (і продовжує завдавати) незрівнянне задоволення, навіть незважаючи на всі «мапхаки» і «ботоводство».

Doom

Poradi.ком.ua_24.04.2015_bh82BR3Wp3E7T

Ще одна бійня в умовах, наближених до космічних. А якщо бути точніше, кривава лазня в марсіанському пеклі. Як сказав один з творців гри, Джон Кармак: «Всі знають, що таке Doom – це демони і дробовики».

В свій час «дум був першим серед рівних, хвацько обскакавши всіх, хто претендував на почесне звання іграбельного мочилова. Дев’яності взагалі можна охарактеризувати як часи глибокої заDOOMчивости. До тим нещасним ігор, яким не пощастило вийти після «Дума», автоматично приклеювалося звання «копірки». «Дум був поза конкуренцією».

Гра, присвячена негараздів американського морпеха, якого за непокору наказу та напад на начальника заслали на Марс, знайшла відгук у душах багатьох і багатьох геймерів. А красномовні назви частин кшталт «По коліно в трупах», «Берега Пекла», «Пекло», «Пекло на землі» давали зрозуміти, що нудно не буде. Інший раз натовпу гадів інопланетного походження зустрічалися в абсолютно немислимих кількостях, і виживав лише сміливий, спритний і вмілий. Подібне астрономічне кількість фантастичних диких звірів можна зустріти хіба що у «Серйозному Сема». Особисто мене бентежило величезна кількість рубильників, відкривали невідомо що і невідомо навіщо. Замороченность рівнів робила гру не якийсь там прохідний халтурою, а самим справжнім випробуванням. Але дуже захоплюючим. Дійсно, під таку музику гріх не вступити в нерівний бій, як любить висловлюватися громадянин «Павук», з пекельними тварюками. І як кажуть, хто Кибердемона не вбивав, той життя не бачив! А якщо тобі пощастило скуштувати ту легендарну частина з дивним перекладом, де убиті імпи говорили: «Ой, хлопців, помираю», – а Його світлість Барон Пекла при появі кричав: «Козли!!!» – то дозволь висловити свою повагу і запитати, за кого ти голосував на виборах в 96-му?

Fallout

Poradi.ком.ua_24.04.2015_VXTjr8GqjH9nM

Вже багато років ні для кого не є секретом, як ми будемо жити в постапокаліптичному світі. Ми будемо пити Ньюка-колу, носити піп-бої, слухати вінтажну музику, шарахатися від гулей та інших ядерних виродків. Ну, і найголовніше, ми будемо виживати, залишаючи притулку в елегантних комбінезонах, і вбивати все, що рухається. І все завдяки чому? Все завдяки епічної серії, іменується не інакше як Fallout.

Що нас чекає? Страшно згадувати. «Фоллач» якщо і дав на це відповідь, то вельми сумнівний. Зате дав нам по істині ядерну порцію насолоди. Він, як і все в цьому світі, вкрай неоднорідний. Перші два – це класика. Максимум гріха, зла і толерантності. Вступай в одностатеві шлюби, ставай рівноапостольним героєм або великим покидьком – вибір за тобою. Головне, дійти до тієї пасхалки з «Монті Пайтона».

А ось потім, в 3-й частині, в «Нью-Вегасі», почали відходити від канонів. Хоча «Вегас» – загалом-то, річ, що називається, кошерна. Тим більше, містер Хаус і легіонери казково прикрашали бійню за дамбу Гувера. Але все одно еталоном є друга частина. Прямо як в «Термінаторі». Там і наркотики були солодше, і особистості цікавіше, і пустка зеленішою. Головне – моральний вибір, яким закінчувалася кожна місія. Єдине, що тоді, у далекі «піратські» часи, ми грали не в «Фоллаут», а в «Відродження». Так-так, пережитки піратського минулого. Але це ніяк не впливало на героїчний образ, який ми, будучи молодими і дурними, створювали. Не вміли ми качати навички, ой не вміли! У результаті до кінця гри головний герой перетворювався в порочного алкаша і наркомана. Правда, страх зробити що-небудь не те, не давав нам продавати компаньйонів в промисловому масштабі. Зате кожен знявся в порнофільмі. Так-так, і таке було. Порочнее був тільки безглуздий «Torente 3: El protector. Трахтенберг в Мадриді», де я занурювався в океан мадридського пороку, граючи Романом Трахтенбергом, і захоплювався погано промальованими повіями і чемпіонатами за відрижці.

В результаті не найкрасивіша Пустку ставала до болю рідний, і тоді ти розумів всю силу пророчою фрази з першої частини: «Пустка поглинула тебе!»

Starcraft

Зупинки.com.ua_24.04.2015_9GnyCUQhp2djs

У 1995 році на хвилі успіху від кривавого місива, влаштовується на моніторах орками і людьми в Warcraft, хлопці з контори Blizzard вирішили не тягнути кота за те, що, загалом-то, чіпати соромно, і розробити щось, що за всіма підрахунками повинно було перевершити саму успішну стратегію всіх часів. Відмінною рисою гри повинні були стати 3 абсолютно різні раси, в протилежність рас-двійнята «of warcraft 2». Правда, перша спроба була до неподобства похмурою і примітивною. Прототипи зергов нагадували, швидше, позбавлених органів почуттів покемонів. Загалом, зрозумівши, що роботи багато, розробники випустили кілька варіантів, спочатку в 97-му, потім в 98 м. І в підсумку, після численних альфа і бета-тестувань, був народжений шедевр, снесший всі орієнтири примхливим фанатів стратегій.

Будь-який хлопчисько відчував благоговійний трепет, починаючи грати в «Старкрафт». Тут все було не так, як скрізь. В першу чергу – три різні раси, з абсолютно різними деревами розвитку, тактиками захисту і нападу. Баланс між расами дотепер вважається чи не еталоном в індустрії игростроя.

А пам’ятаєш ці барвисті заставки зі страждаючим Терраном, якщо не вдавалося пройти сюжет? Ну і, звичайно, добре зроблені для свого часу ролики радували душу і доповнювали не без того цікавий сюжет.

І, зрозуміло, самі раси. Можна було влаштовувати легендарний «zerg rush», посилаючи всю живність на самому початку гри на базу ворога, можна з криком «En taro Adun» морочитися з протосами (яких постійно називали «Портосами», хоча спільного у них – лише любов до ближнього бою), а можна було просто пограти у «зоряний десант» бідними терранами, лише б почути до болю знайоме: «Hell, it’s about time!»

Гра, безумовно, увійде в історію як еталон. Другу частину розкритикували в пух і в прах, але нам на неї начхати. Ми пускаємо слину обожнювання саме в честь шедевра під першою цифрою. Більше нас цією грою захоплюються корейці, які ледь не зробили її офіційною релігією. Популярність гри в Кореї пояснюється, швидше, національної схильністю до задротству. Інакше як пояснити феноменальну популярність онлайн-змагань? Мільйони корейців із завмиранням серця стежать за прямими ефірами з місця подій, приносячи організаторам мільйони.

Корсари: Повернення легенди

Poradi.с. ua_24.04.2015_H2IYh819hwrUk

На закінчення гріх не згадати вітчизняних розробників, бо в пантеоні ігор, зарахованих до лику святих, це дітище колись славної контори з вовчим ім’ям «Акелла» займає окреме місце. Ще одна гра, що імітувала піратство, не була настільки чудовою. Та що там прекрасною – геніальною. Вона не меркне поряд зі славними RPG начебто Morrowind і «Готики». Дивишся і душа радіє, що в холодній Росії роблять шедеври з подорожей в тропічному антуражі. А не тільки «Кузь» та «Козаків». Ех, скільки часу було прожито в тобі!

А яка тут була свобода дій! Хочеш, торгуй, хочеш – дружи з однієї з 4-х фракцій (Англія, Франція, Іспанія, Голландія) і ставай адміралом флоту. А хочеш – не дружи ні з ким, шукай міфічну «Чорну перлину», обнос будинку і грабуй, кого ні попадя. Це вам не «Black flag», гра, загалом-то, теж талановита, але корсари душевніше. Музика, атмосфера, краси і більш реалістична боївка. Щоб потопити корвет, потрібно було досить довго і вперто прокачувати вміння. А найчастіше від голландського патруля краще було вислизнути, інакше зустріч з ним у нейтральних водах могла обернутися моментальний зачисткою особового складу твого корабля.

Харизматичні персонажі, безліч цікавих місій, офіцери в тавернах і навіть Термінатор. Так-так, в одному з квестів з’являється той самий T-800 (правда, в роздягненому вигляді, без Шварца), який нібито з-за помилки машини часу перемістився аж до XVII століття, він же заявляє герою, що разом з ним перемістилося і його зброя – шотган. Хоча ми знаємо з фільму, що це неможливо.

А ще ці дивні люди, які заманюють тебе в своє лігво, в підземеллі, де намагаються тебе вбити. Гірше скелетів у печерах – повсталих з мертвих злонравних моряків. Правда, багато гравців ходили вбивати їх, як на роботу, так як, обібравши їх, ти міг розбагатіти на десятки тисяч.

Всі ці штурми фортів, продумана система розподілу характеристик, морські баталії, цікава боївка. Так, персонажі не вміють стрибати, зате як вони витончено фехтують! До речі, фехтування теж відрізнявся в залежності від тяжкості зброї. А скільки його там! Здавалося все, що могло існувати в Вест-Індії 17-го століття, було перераховано. Як і славні пірати начебто Генрі Моргана, Моррісона (не Джима) і халамидника Едварда Теча ( у дівоцтві «Чорна Борода») з Алексом Эксквемелином (останні два є персонажами, яких можна грати). А адже історична достовірність на рідкість дотримана, бо імена і прізвища генерал-губернаторів відповідають періоду. Єдине, картина Айвазовського, написана в 19-му столітті, псувала враження. Але хіба ти звертав увагу на картини? Ти йшов в бордель, вибирав собі дівчину і насолоджувався звуками похоті за написом «censored».

І найголовніше – це атмосфера, що виявляється в музиці, антуражі, чудових поселеннях, різноманітних захоплюючих (а місцями неможливих) місіях. Тут треба було добре розвинути навички і двічі подумати, перш ніж почути легендарні «Кішки до бою!» і «Полонених не брати!». І не пити в таверні з незнайомцями, щоб на ранок не сумувати з приводу вкрадених грошей. Так-так, гра сповнена несподіванок. І найголовніше, вона не застаріла. Так що «ей, Хопкінс, хапай свій тесак і жваво сюди»! Ми знову повинні відправитися на пошуки пригод по архіпелагу! І заглянемо в Порт-Роял, виконаємо простеньку роботу для губернатора, вирушимо в джунглі, вб’ємо трьох простих авантюристів. Ааать, диявол! На горизонті іспанська патруль!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: