Улюблені ігри з минулого: Частина 3

Продовжуємо згадувати те, що ми воліли уроків, походам на вулицю і реальному житті взагалі. Простіше кажучи, готуємо носові хустки: в ефірі ностальгічний опус по хвилях моєї пам’яті.

Quake

Poradi.ком.ua_17.04.2015_NHhHJoQWv1BRY

Давним-давно, в далекій галактиці… А якщо бути точніше, в 1996-му, як грім серед ясного неба, з’явилася вона – «квака», «квач» – так як легенду не називай, а головне залишається – неповторні емоції від гри. Це було одкровення з особою убивці і кривавою різаниною направо і наліво. Всі заворожувало, особливо реактивне пересування по полю бою і збалансоване зброю. А антураж радував око навіть у більш просунутому 2005-му році від різдва Христового. Досі, згадуючи ці сіро-сірі стіни і затишну, як гірлянда на новорічній ялинці, лаву, відчуваєш радість від зустрічі зі старим другом.

Потім був запам’ятався другий, з приємними покращеннями, і яскравий спалах на небі комп’ютерного раю – «Quake 3». І починаючи з того моменту, коли гугнявий голос, чимось нагадував Володарського, говорив тобі: «Ласкаво просимо в гру «Quake 3 — Arena»», – і до того, коли ти з рокет лаунчер стрибаєш на тупуватого ганнера, ти поринав у квейкоый запій. Я не розумію, чому деякі її не люблять. Так, вона ідеальна для гри по мережі, але ж тоді інтернет був не в кожного, тому доводилося вбивати дурних ботів. І швидкісне пересування по улюбленим кутастим майданчиків, у повній тиші, під залпи плазмових знарядь, доставляло немислиме задоволення. Ні в одній частині (крім, мабуть, четвертої) не було адекватного сюжету. Але всім начхати. Ця захоплююча вогнепальна м’ясорубка і без того була надзвичайно цікава. Тому «квак» досі є флагманом на ниві ігор по мережі. І що хочеться сказати в кінці? Спасибі вам, товаришу Кармак, за щасливе дитинство!

Red Alert

Poradi.ком.ua_17.04.2015_3mbI63nUrnEEC

Коли-то «журавлина» проникла з кінематографу у игоропром, і образ Івана-загарбника (а в даному випадку Юрія) навіки закріпився у віртуальній реальності, а фрази на огидно англійською кшталт «фор мазер Рашья!» несподівано стали синонімом хорошої стратегії. Саме такий і був Red Alert. Незважаючи на всю свою безглуздість, на сюжет, написаний явно шизофреніком, він був неймовірно захоплюючим. Так, Ейнштейн відправився на машині часу в минуле, вбив Гітлера, але на його місце зійшов Сталін, ринувшийся підкорювати Європу – що може бути страшніше? Але всім було начхати, бо ігровий процес доставляв невимовний захват. По-перше, радував баланс: у СРСР – потужна бронетехніка і оборона бази, у Союзників – відмінний флот і піхота + можливість безперешкодно прозрівати всю карту. По-друге, харизматичні юніти і персонажі начебто зловісного сірого кардинала світового зла Кейна, шевелящего вусами Сталіна, «мамонт-танка», ну, і легендарних Soldier Volkov & Chitskoi. Ну, і саме смачне – це заставки, на яких горілку «жа Рошьию» пив схожий на Сергія Доренка генерал Тополэв. З його уст слово «камрад» звучало якось по-домашньому затишно, так і ставлення до нього було як до власного батька.

Потім, в 2000 році, на арену вийшов злонравный, схожий на Леніна Юрій, з нудьги вирішив окупувати США. І в цілому все залишилося на рівні. Цікавий ігровий процес, забавні юніти, цікавий баланс і знаменитий володар динаміту – Crazy Ivan.

Кожна серія дарувала непередавані емоції, поліпшення ігрового процесу і, звичайно ж, захоплюючий сценарій. Ну, а фанати гри напевно автоматично прикладають руку до грудей, коли чують знаменитий марш з гри. Вуді Ален якось сказав, що, слухаючи Вагнера, йому хочеться захопити Польщу. Коли ти слухаєш гімн з Red Alert, ти хочеш знищити проклятих капіталістів!

Max Payne

Poradi.ком.ua_17.04.2015_7PAO3qVVDQ6O5

«Максим Біль» – це, мабуть, одна з перших ігор, яка показала, що ігри можуть бути не гірше, ніж кіно. Бралися реальні об’єкти, фотографувалися, оцифровывались і перетворювалися в текстури. А історія простого копа, роздаючи направо і наліво масові репресії вбивцям його сім’ї, гідна «Оскара». Тому що інший раз сюжетні повороти змушували здригнутися навіть самого бувалого гравця. Панує навколо атмосфера відчаю, божевілля і спраги крові змушувала повністю зануритися в криваву помсту. Це була вже твоя війна! Правда, потім кіновиробники, відчувши запах успіху, зняли на основі кояться в грі подій фільм, але нас це не цікавить.

Ну, і найсмачніше – це уповільнення. Досить було натиснути спеціальну кнопку – і час сповільнювався, демонструючи нам, як кулі зі свистом пролітають біля голови нашого персонажа, як повільно б’ються скла, падають сніжинки та інше. Багато знаходять у цій грі відлуння «Матриці». Дійсно, загальне є, хоча вплив класичного Тарантіно і Джона Ву відчувається сильніше.

Макс подобається всім, хто хоч раз у нього грав. Навіть кат-сцени у вигляді коміксів захоплювали недосвідчених ігроманів. Але найголовніше, ця гра дозволяла відчути себе в шкурі настільки нещасного і одночасно брутального героя, що залишитися байдужим було просто неможливо.

GTA San Andreas

Роботи.ком.ua_17.04.2015_0UsQLvopnxtzS

Можливо, цей «пацієнт» вибивається із загальної картини, однак не згадати його в рамках цієї рубрики просто неможливо. Інший раз дивишся скрін Гонтона і думаєш: «А я там жив. Це ж вулиця Роші! А це той самий міст, що навис над будинком психопата Оу Джі Локка!» А потім у пам’яті спливає переклад, і ти «охолоджуєш ебать, щоб показати углепластикам з балу, хто гроув стріт король, ї, Сидоджи, солоденький». Зриває дах. Ти завантажуєш або встановлюєш з запылившегося диска гру, їдеш в свій будинок, викравши старий «Гермес», а по радіо K-DST звучить пісня Danzig «Mother», і ти плачеш від почуттів, що нахлинули. Потім, правда, їдеш в магазин, купуєш одяг кольору «пацанів з Грув стріт» (зеленого), угоняешь таксі (попутно пройшовши місію таксиста), тікаєш від копів, лагодячи охоплену чорним димом машину за допомогою коду HESOYAM, вводиш код на зброю і влаштовуєш масовий терор.

А адже була незрівнянна річ! Деталізована Каліфорнія. Ми всі можемо з гордістю сказати, що ми жили в Лос-Анджелесі, Сан-Франциско і Лас-Вегасі. Причому прожили там не один день. Гігантське різноманітність, колосальна свобода дій, різні міста і величезна кількість місій, що плавно переходять в епічний працю під назвою «доля Карла Джонсона».

Насправді всім було начхати на сюжет. Деякі місії здавалися безглуздими і зайвими, а деякі просто збоченими (як місія з літаком). Та й яка різниця! Тут можна собі одяг різну вибирати і цілком правдоподібно злягатися. Так-так, місія, де потрібно було вдатися до плотських утіх з квадратною, як оброблений рубін подругою, порвала шаблон.

І все-таки, неможливо забути той проклятий переклад. Це зараз ти розумієш, що він додавав шарму, а тоді дуже дратував той факт, що абсолютно незрозуміло, про що вони говорять. Або вони й справді божевільні, або щось не так з перекладачами. Але навіть це не затьмарювало задоволення від гри, великий, як саме життя, з купою персонажів і сюжетних поворотів. Ось зараз допишу і піду в гру. Зайду в бар «10 green bottles», пограю в більярд, а потім полечу в Сан-Фіерро, я там собі будиночок пригледів. Так… Після такого розумієш, чому всі ми проводили час годинами в цій грі.

Wolfenstein 3D

Poradi.ком.ua_17.04.2015_b02Zw5j3TyAtF

Рубрика»Винрар так винрар».

Коли на прилавках з’явилося продовження культових Castle Wolfenstein і The Castle Wolfenstein з красивою припискою «3D», яка мало що говорила пересічному обивателю, ніхто і уявити собі не міг, чим це все обернеться. А обернулося, по суті, першим зробленим за всім ігровим канонами FPS. Ну, а божевільна для 1992-го року графіка вражала уяву.

А що отримали в плані сценарію? Все простіше простого: американський шпиен польського походження Вільям Джозеф Блажкович, якого посадили в замок Вольфенштейн, вирішив звідти втекти і заодно вбити Гітлера. Усе в дусі часу. Простота — запорука успіху. Це не повернені на драматургії «Макси Пейны» і «Мафії». У підсумку, проходячи через орди есесівців різних рівнів, скажених собак і фашистів-кіборгів, ми досягали заповітної мети. Від ходіння по нескінченних лабіринтах у вашого покірного слуги паморочилося в прямому сенсі цього слова. Зате скільки радості було, коли за черговим штандартом зі свастикою виявлялася потайная кімната з великою кількістю патронів і їжі для поповнення здоров’я.

Тоді приводило в захват навіть обличчя героя, запливаючого кров’ю по мірі погіршення його фізичного стану. А різка градація супротивників… До сих пір не люблю людей у синій формі. Якщо ви розумієте, про що я.

Якщо і говорити про треш, угар і содомію в іграх, то тоді, в 92-му, цю функцію замість GTA V брав на себе «Вульфенштейн». Просто бігати по лабіринту, затишно задрапированному свастикою та іншими пережитками фашизму, при цьому вбиваючи нацистів, було дуже і дуже весело. Гра передбачала тактику, але всім було начхати. Всі лізли під кулі: пощастить – не пощастить, адже перефразовуючи класиків: «Це Третій Рейх, дитинко».

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: