Занадто реальні, щоб сподобатися: коротко про майбутнє симуляторів

Poradi.ком.ua_19.09.2016_3A7ckLANz8dgpОстанні ігрові виставки більше нагадували свято імені симуляторів віртуальної реальності (в дівоцтві VR), ніж демонстрацію особливостей геймплея і інших ігрових принад. VR — це самий потужний прорив у розважальній сфері, причому не тільки в сфері ігор, але і в будь-якій іншій. Тепер кожна людина може випробувати на собі передовий клас розваг, повністю поринувши у гру.А коли-то симулятори виглядали виключно як іграшка: ніякої реалістичності, обтічності і краси картинки, тільки піксельний примітив. Але на безриб’ї, як то кажуть, і Microsoft Flight Simulator 2.0 підійде. А адже була шикарна річ, в чомусь ідеальна, адже не дарма її використовували як тренажерний комплекс для професійних пілотів.

Але ентертеймент вимагає крові і видовищ, і обмежуватися одним тільки якістю картинки та геймплеєм буде складно. Тому ігрова індустрія вихлюпує назовні всі свої резерви, намагаючись хоч як-то йти в ногу з набрали швидкість трендом — щомісяця представляти щось нове.

Ігрова індустрія як окрема держава — зі своїми правилами, законами і способами втілення їх у життя. Яких висот досягла за такий короткий для прогресу проміжок часу! А що буде ще через десяток років, якщо вже зараз ігри настільки красиво виглядають (аж до того, що можна помітити, як грають амортизатори автомобіля і нервово бігають зіниці героя) і мають настільки високим рівнем інтерактивності? Адже головне їх напрямок, в якому вони вже досягли чималих успіхів, — створення відчуття присутності у віртуальному світі шляхом винаходу різних motion-контролерів, як, наприклад, на Wii, X-Box 360 (Natal), на PS3 впливу на людську підсвідомість і психіку (напружена атмосфера, комфортне керування, несподівані повороти подій, хвацько закручений сюжет, постійне дію, різкі сцени); створення максимально реалістичного оточення і за допомогою інших чинників.

Ось як бачать ігрове майбутнє затяті фанати самого популярного футбольного симулятора FIFA. Хлопці змайстрували веселе відео, де демонструють майбутнє футбольних футсимов. Наклали ефекти, які використовувалися в FIFA 14, і таким чином показали, що незабаром можна буде легко сплутати віртуальність з реальністю. Чи добре це? Чорт його знає — ігри з мультяшною анімацією, на кшталт «Zelda», «Final Fantasy» і «Fable», завдають не менше радості, ніж «GTA V». Та й не буде занадто стомлюючим такий перебір з реальністю? Раніше від неї тікали у віртуальний світ, а тепер виходить, і бігти нікуди.

Швидше за все, в недалекому майбутньому комп’ютерні ігри зможуть повністю відтворити реальний світ, кожну найдрібнішу деталь, прорахувати всі дії геймера до останнього кроку. Звичайно, чимало залежить від технічних характеристик заліза, адже знадобиться дуже потужна відеокарта, система охолодження не гірше, ніж на АЕС, так і ядра у процесора повинні бути неймовірно потужні.

Але рано чи пізно інженери вирішать проблему «заліза», і що за реальність ми побачимо? Куди ще покращувати симуляцію? Здається, що нікуди, але це тільки на перший погляд. Як кажуть інженери: «Дайте нам ідею, а ми вже її втілимо технічно». Зрештою, не обмежуватися ж реалістичністю і одним тільки шолом віртуальної реальності. Не так давно Dextra Robotics розробили рукавички, які дозволяють «помацати» ігровий світ. Ці рукавички зроблять революцію в світі ігропрома — не тому що дозволять відчути віртуальний світ, а тому що тепер жіночі персонажі придбають велику популярність. Хоча з іншого боку, число геймерів жіночої статі зростає рік від року, і бути може, персонажів будуть малювати такими, що завжди знайдеться що помацати.

Ось яка цікава штука виходить, якщо врахувати, що ігрова індустрія орієнтована на отримання задоволення від процесу. Навіть якщо воно дуже аморально. Зрозуміло, слідом за рукавичками з’явиться цілий екзоскелет з кросівками, які допоможуть відчувати м’яч у футбольному симуляторі; нагрудник, який буде вібрувати в потрібний час, і маска, яка буде стрясати голову під час симулятора бійця. Потім перейдуть на органи почуттів і навчать відчувати холод, жар, смак і запах — напевно, щоб орієнтуватися в симуляторі бомжа, що шукає в смітнику придатні для вживання продукти.А потім вони придумають набалдашник для члена і симулятор порноактора, в якому самотні серця зможуть спробувати свої сили і відчувати реальні відчуття. Не варто навіть сумніватися у його появі, його будуть вітати наче порятунок. Це як у фільмі «Особлива думка», де існували підпільні борделі з віртуальними, голографічними повіями. Тут буде приблизно те ж саме — своєрідний замінник гумових жінок і дефлораторов, на яких секс-шопи озолотяться, як ніби їх торкнулася рука царя Мідаса. А для того, щоб заробити більше, подібний симулятор з’явиться у вигляді гри. Рухай тазом, заробляй бали і отримуй задоволення. «Ще ніколи гра не приносила стільки радості», «Вибухонебезпечне збудження» — ось лише деякі слогани.

І безумовно, марш віртуальної реальності пройдеться по всіх сферах людського життя. Згадаймо жахливу гру Surgeon Simulator 2013, в якій ти отримував шанс провести операцію від першої особи. Подібні програми вже використовуються в якості тренажерів, як і численні флай-симулятори, і це безумовний плюс.

Власне реалістичність допоможе геймерам отримати навик, який хоч і не знадобиться, але зробить їх кругозір ширше. Інша справа, що він еволюціонує, а закони ринку вимагають постійного розвитку. Що ж запропонує симулятор, крім пекучого реалізму і тактильних відчуттів? Ну ось помацав ти печінку, а далі що? Мабуть, якщо пацієнт загине, приїде наряд поліції і поб’є кийками. Але швидше за все, якщо щось піде не так, пілот, водій і інші почнуть відчувати усілякі вібрації, фізичний дискомфорт і реальний запах гару.Сам ринок симуляторів стане більше орієнтований на особу, ніж на якусь стратегію. Все стане від першої особи, в розрахунку на емоції і повне занурення. Не варто сумніватися у різноманітності — завжди знайдеться, що симулювати. Нещодавно фахівців на новенькій білоруської АЕС стали навчати з допомогою спеціального пульта управління, і не дивно, що незабаром подібний симулятор можна буде купити на Стиме. Не варто дивуватися, адже вже є симулятор Сталіна.

Ринок є ринок: якщо треба, то навіть симулятор бичка на мясобойне придумають.

Але одна справа, коли віртуальні симулятори використовуються для навчання фахівців, і зовсім інша, коли для розваги. Чи Не це стане перемогою «Пластмасового світу» і поневоленням людства штучним інтелектом? Чи Не про це нас попереджали антиутописты? Лякає те, що ринкові відносини не знають міри, але вона повинна бути і як-то регулюватися, коли справа стосується розваг. Якщо шизофренікам давати грати в симулятор серійного вбивці з повним спектром відчуттів, то нічого доброго не вийде. Задоволення віртуального світу можуть виявитися сильніше задоволень світу реального, а це автоматично приведе суспільство до дна.

Пам’ятаєш серію «Південного Парку», де Стен і Кайл намагалися набрати 1 000 000 очок в Guitar Hero? Протягом усього випуску реальні речі, в тому числі музика, взаємини, їзда на машині і навіть героїн замінювалися різними симуляторами. Не здивуюся, якщо з’явиться видеонаркотик кшталт «парковського» «Злови дракона», а в клубах будуть виступати не справжні музиканти, а жадібні діти з джойстиками у вигляді гітар або програмою Patriots, з допомогою якої до комп’ютера можна підключити справжні інструменти і грати за підказками. Чому це може стати популярним? Та тому що так набагато простіше.

Але в кінці серії крізь шкаралупу сарказму сліпим курчам пробилася мораль: коли хлопці набрали 1 000 000 очок, вискочила напис «Вітаємо, педики». Все-таки комфорт і зручності швидко приїдаються. А враховуючи те, що ігроманію визнають як хвороба, то наслідки можуть бути дуже відчутними.VR намагається замінити собою уяву, і спочатку це здається бонусом, прискоренням. Але потім очі заливає піт, голова болить від шолома, і страшенно набридло крутитися навколо себе, щоб розгледіти все навколо. Тоді крісло і монітор починають здаватися дуже привабливими. Pokemon Go вже показала принадність нового віртуального світу, і не варто забувати, що з часом шоломи та інша віртуальна амуніція стануть менш відчутними. І що тоді? Тоді технології захоплять нас повністю, як у цій чудовій алегорії.